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颜色,比如说,如果创建一个汽车零件,可能要求车顶的颜色与车身颜色不一样 请参阅第十二章 向零件的一个面添加颜色: 在表面编辑状态选择零件的一个面 2.从“颜色”设计元素中选择另一种颜色,并将它拖放到选定的面上 新颜色只被添加到选定的面上 注:可以向单个面添加颜色,也可以向全部面添加颜色。 运用标准理 除了颜色,CAXA实体设计还拥有包含各种纹理的条目,例如织物、木材以及石材等 比如,希望零件表面采用木纹修饰。在“纹理”设计元素中有一种标签为“木材”的纹理,只要将 它拖放到样例零件上就可以了,以下图形显示了所得到的结果 采用木纹修饰的零件 此外,使用CAXA实体设计拥有的其它纹理逐一试验。除了普通纹理, CD-ROM还包含木材表面 图案和其它几种项目的设计元素 灯光效果 灯光效果是制作逼真零件的重要工具。CAXA实体设计设计环境模板包括各种各样的缺省光源。另 外还可以根据需要添加聚光灯、点光源和附加定向光源。利用CAXA实体设计,练习调整零件上灯光的 颜色和亮度,以便获得合适的效果。利用鲜明的灯光吸引注意力或者利用细致的灯光效果突出纹理或精 致的特征 在CA以A实体设计中,光源个数、以及它们的颜色和亮度可以选择,用以对零件进行照明。另外,可以 通过调整零件的反射属性以增强灯光效果。 显示光源 在利用灯光时,有必要在设计环境中显示光源。仍旧利用样例零件举例说明 在设计环境中显示光源: 1.从”显示”菜单选择“光源”。 注:显示光源的另一种方法是用鼠标右键单击设计环境,然后从随之弹出的菜单中选择“显示”,最 后选择“设计环境属性”的“显示”标签上的“灯光"。 2.如果有必要,选择“显示全部”工具察看零件周围的光源。 此时,在设计环境中应该可以看到缺省光源。如果没有,利用“动态旋转”移动观察点直到看到全 部缺省光源16 颜色,比如说,如果创建一个汽车零件,可能要求车顶的颜色与车身颜色不一样。 请参阅第十二章 向零件的一个面添加颜色: 1. 在表面编辑状态选择零件的一个面。 2. 从“颜色”设计元素中选择另一种颜色,并将它拖放到选定的面上 新颜色只被添加到选定的面上。 注:可以向单个面添加颜色,也可以向全部面添加颜色。 运用标准纹理 除了颜色,CAXA 实体设计 还拥有包含各种纹理的条目,例如织物、木材以及石材等。 比如,希望零件表面采用木纹修饰。在“纹理”设计元素中有一种标签为“木材”的纹理,只要将 它拖放到样例零件上就可以了,以下图形显示了所得到的结果。 采用木纹修饰的零件 此外,使用 CAXA 实体设计 拥有的其它纹理逐一试验。除了普通纹理,CD-ROM 还包含木材表面、 图案和其它几种项目的设计元素。 灯光效果 灯光效果是制作逼真零件的重要工具。CAXA 实体设计 设计环境模板包括各种各样的缺省光源。另 外还可以根据需要添加聚光灯、点光源和附加定向光源。利用 CAXA 实体设计,练习调整零件上灯光的 颜色和亮度,以便获得合适的效果。利用鲜明的灯光吸引注意力或者利用细致的灯光效果突出纹理或精 致的特征。 在 CAXA 实体设计 中,光源个数、以及它们的颜色和亮度可以选择,用以对零件进行照明。另外,可以 通过调整零件的反射属性以增强灯光效果。 显示光源 在利用灯光时,有必要在设计环境中显示光源。仍旧利用样例零件举例说明。 在设计环境中显示光源: 1.从”显示”菜单选择“光源”。 注:显示光源的另一种方法是用鼠标右键单击设计环境,然后从随之弹出的菜单中选择“显示”,最 后选择“设计环境属性”的“显示”标签上的“灯光”。 2. 如果有必要,选择“显示全部”工具察看零件周围的光源。 此时,在设计环境中应该可以看到缺省光源。如果没有,利用“动态旋转”移动观察点直到看到全 部缺省光源
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