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彩图13逐步接近一个和地球类似的行星以及它的卫星。这个行星模型是在运行时使用球体实时优化 自适应网格技术( spherical ROAM)动态生成的,当以图中距离观察这个行星时,我们使用替身技术 ( Imposto)来渲染以提高性能 本彩图由 Sean O Nei提供并授权使用 (14) (15) (16) 彩图14,15、16(14)从轨道上观看一个具有不少陨石坑.类似于地球的行星。行星的高度图是使 用基于m的分型算法在运行时生成的。行星的贴图可以为每个顶点提供高度值,陨石坑是在运行时使 用虚拟四叉树添加的。(15)从很近的距离观看一个有着亿万个陨石坑的卫星,这些陨石坑使用虚拟四 叉树在运行时生成,它不仅不需要使用任何内存.还可以实时生成。我们可以把陨石坑图形修改为任意 我们想要添加到地形表面的图形.(16)从轨道上观看一个具有不少陨石坑的.类似于火星的行星.除 了使用不同的贴图以及更多的陨石坑以外,它和前面类似于地球的行星相似 这些彩图由 Sean O’Nei提供并授权使用
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