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第四章边缘检测 4.1最优边缘检测算子 41.1最优检测准则 41.2最优定位准则 41.3消除多重响应 42一维台阶边缘的检测 43二维或高维的边缘检测 44需要多窗口的检测算子 景物的几何或物理性质的突变,例如深度、反射或表面方向的不连续性等,总是以图象 中灰度突变的形式出现的,这些灰度突变构成了图象中的边界。对人类视觉系统的实验表明, 图象中的边界特别重要,边缘检测过程可以在保留关于物体边界有用的结构信息的同时,极 大地降低处理的数据量,从而简化图象的分析过程。有的情况下,根据画出了边界的物体轮 廓,就可以识别物体。马尔在研究初始简图时指出,在边界处包涵的信息最丰富,它是构成 初始简图的主要成分。除此以外,在以下章节中要讨论的双目立体视觉、运动视觉、表面方 向检测和恢复等问题中边缘也是基本的特征。因此边界检测是图象处理和计算机视觉中的第 一个基本的处理步骤 一般来说物体的边界具有复杂的形状,难以根据图象中的灰度变化直接找出物体的边 界,因此需要把边界分解成一系列的局部边缘。局部边缘是图象中局部灰度级以简单(即单 调)的方式作极快变化的小区域。这种局部变化可用一定窗口运算的边缘检测算子来检测。 灰度变化的几何形状可以有以下几种 (1)边缘(edge)。边缘两边相邻区域中的灰度相对地均匀,只是在通过边缘时灰度发 生突变,理想的情况下边缘的横截面如图4-1(a)所示,实际情况下难免有一些噪声或模糊 的影响,这时边缘处的灰度分布就如图4-1(c)所示。 (c)图4.1灰度变化的各种情况(d) (2)直线或曲线的边线。这时除了沿一条很细的带状区域以外,灰度的分布相对地均匀, 在边线的横截面上灰度的分布形成一个尖锐的脉冲,如图4.1(b)所示。值得提出的是边线75 第四章 边缘检测 4.1 最优边缘检测算子 4.1.1 最优检测准则 4.1.2 最优定位准则 4.1.3 消除多重响应 4.2 一维台阶边缘的检测 4.3 二维或高维的边缘检测 4.4 需要多窗口的检测算子 景物的几何或物理性质的突变,例如深度、反射或表面方向的不连续性等,总是以图象 中灰度突变的形式出现的,这些灰度突变构成了图象中的边界。对人类视觉系统的实验表明, 图象中的边界特别重要,边缘检测过程可以在保留关于物体边界有用的结构信息的同时,极 大地降低处理的数据量,从而简化图象的分析过程。有的情况下,根据画出了边界的物体轮 廓,就可以识别物体。马尔在研究初始简图时指出,在边界处包涵的信息最丰富,它是构成 初始简图的主要成分。除此以外,在以下章节中要讨论的双目立体视觉、运动视觉、表面方 向检测和恢复等问题中边缘也是基本的特征。因此边界检测是图象处理和计算机视觉中的第 一个基本的处理步骤。 一般来说物体的边界具有复杂的形状,难以根据图象中的灰度变化直接找出物体的边 界,因此需要把边界分解成一系列的局部边缘。局部边缘是图象中局部灰度级以简单(即单 调)的方式作极快变化的小区域。这种局部变化可用一定窗口运算的边缘检测算子来检测。 灰度变化的几何形状可以有以下几种: (1) 边缘(edge)。边缘两边相邻区域中的灰度相对地均匀,只是在通过边缘时灰度发 生突变,理想的情况下边缘的横截面如图 4-1(a)所示,实际情况下难免有一些噪声或模糊 的影响,这时边缘处的灰度分布就如图 4-1(c)所示。 图 4.1 灰度变化的各种情况 (2) 直线或曲线的边线。这时除了沿一条很细的带状区域以外,灰度的分布相对地均匀, 在边线的横截面上灰度的分布形成一个尖锐的脉冲,如图 4.1(b)所示。值得提出的是边线 (b) (a) (c) (d)
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