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配的颜色光的光谱组成可能很不一致。因此,三原色混合形成的颜色只表达被匹配颜色光 的外貌,而不能表达它的光诣组成。 2颜色匹配方程 将颜色匹配的关系用代数式的形式描述,所得到的等式叫颜色匹配方程。以H代表被 匹配的颜色,以(R)、(G)、(B)代表红、绿、蓝三原色,R、G、B分别代表红、绿、 蓝匹配时的数值(刺激值),则颜色匹配方程为: H=R (R)+G (G)+B (B) (3.2) 式中,“=”代表匹配,即视觉上相等。其中三刺激值之一可以是负值或零。 关于三基色的单位,根据颜色匹配实验有 1流明(W=0.30流明(R)+0.59流明(G)+0.11流明(B) (3-3) 为了标准化,CE规定:1单位红1T(R)=0.30流明,1单位绿1T(G)=0.59流明, 1单位蓝1T(B)=0.11流明,于是 1T(W)=1TR)+1T(G)+1T(B) (3-4) 即匹配等能白光的R、G、B三基色的亮度值各为一个单位。而一个单位的三基色之 间绝对数量并不相等。 3色度坐标 在色度学中,我们不直接用三原色数量来表示颜色,而用三原色各自在R十G十B总 量中的相对比例表示颜色。三原色各自在R十G十B总量中的相对比例叫做色度坐标。某 一特定颜色的色度坐标r、g、b为: G R+G+B 8R+G+B b-R+G+B (35) 由于r十g+b1,所以只用r和g即可表示一个颜色,某一特定颜色H的一个单 位(H)的方程可写成: 1(H)=r(R)+g(G)+b(B) (3-6) 3.2.3颜色光学合成的方法 1相加混色 两种或两种以上的基色光同时作用于人眼,可以产生另一种色觉,叫做色光的相加或 相加混色,颜色相加的基本原理是:混合色的三刺激值为各组成色三刺激值各自之和。如 R1、G1、B,为第一个颜色光的三刺激值,Rz、G2、B:为第二个颜色光的三刺激值,R、G、 B为两颜色光混合后的三刺激值,相加混色的基本规律如下: 「R=R+R: G=G1+G: (3-7 B=B:+B:9 配的颜色光的光谱组成可能很不一致。因此,三原色混合形成的颜色只表达被匹配颜色光 的外貌,而不能表达它的光谱组成。 2 颜色匹配方程 将颜色匹配的关系用代数式的形式描述,所得到的等式叫颜色匹配方程。以H代表被 匹配的颜色,以(R)、(G)、(B)代表红、绿、蓝三原色,R、G、B分别代表红、绿、 蓝匹配时的数值(刺激值),则颜色匹配方程为: H ≡ R(R)+ G(G)+ B(B) (3-2) 式中,“≡”代表匹配,即视觉上相等。其中三刺激值之一可以是负值或零。 关于三基色的单位,根据颜色匹配实验有 1流明(W)=0.30 流明(R)+0.59 流明(G)+0.11 流明(B) (3-3) 为了标准化,CIE 规定:1单位红1T(R)=0.30 流明,1单位绿1T(G)=0.59 流明, 1单位蓝1T(B)=0.11 流明,于是 1T(W)=1T(R)+1T(G)+1T(B) (3-4) 即匹配等能白光的 R、G、B 三基色的亮度值各为一个单位。而一个单位的三基色之 间绝对数量并不相等。 3 色度坐标 在色度学中,我们不直接用三原色数量来表示颜色,而用三原色各自在 R+G+B 总 量中的相对比例表示颜色。三原色各自在 R+G+B 总量中的相对比例叫做色度坐标。某 一特定颜色的色度坐标r、g、b为: r= R G B R + + g= R G B G + + b= R G B B + + (3-5) 由于r+g+b=1,所以只用r和g即可表示一个颜色,某一特定颜色H的一个单 位(H)的方程可写成: 1(H)=r(R)+g(G)+b(B) (3-6) 3.2.3 颜色光学合成的方法 1 相加混色 两种或两种以上的基色光同时作用于人眼,可以产生另一种色觉,叫做色光的相加或 相加混色,颜色相加的基本原理是:混合色的三刺激值为各组成色三刺激值各自之和。如 R1、G1、B1为第一个颜色光的三刺激值,R2、G2、B2为第二个颜色光的三刺激值,R、G、 B 为两颜色光混合后的三刺激值,相加混色的基本规律如下: R=R1+R2 G=G1+G2 (3-7) B=B1+B2
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