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构造曲面的绘图操作 1、Lot& Ruled举升埴纹 ■两者操作相类似,都是需要几个截面轮廓。 以三个圆弧截面轮廓为例。区别是一个作 圆滑过渡,一个作硬过渡 ■操作要点: Create- Surface- oft ruled-再按 顺序点选曲面依次通过的几个截面轮廓 Done-Doit(注意阅读帮助栏信息) 关键:点选轮廓的起始位置会决定所用轮 廓的方向构造曲面的绘图操作 1、Loft&Ruled举升\直纹 ◼ 两者操作相类似,都是需要几个截面轮廓。 以三个圆弧截面轮廓为例。区别是一个作 圆滑过渡,一个作硬过渡 ◼ 操作要点:Create--Surface--Loft\Ruled--再按 顺序点选曲面依次通过的几个截面轮廓-- Done--Doit(注意阅读帮助栏信息) ◼ 关键:点选轮廓的起始位置会决定所用轮 廓的方向
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