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else begin R与景物求交,返回可见点P1: 计算P点的局部照明光亮度Ic; 若P所在表面为光滑镜面,确定P的镜面反 射光线R; ray-tracing(R,I,k A); 若P所在表面为透明面,确定P的规则透 射光线R: else begin R与景物求交,返回可见点P1; 计算P1点的局部照明光亮度Ic ; 若P1所在表面为光滑镜面,确定P1的镜面反 射光线Rr ; ray-tracing(Rr ,Is ,ksA); 若P1所在表面为透明面,确定P1的规则透 射光线Rt ;
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