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5.思政教学内容:中国哪些优秀文化形成了中国用户的特征与需求? (三)第三章用户研究方法 1.第一节问卷法(重点) 2.第二节观察法(重点) 3.第三节访谈法(重点) 4.第四节焦点小组法(重点) 5.第五节人物画像法(难点) 6.第六节实验法(难点) 7.问题与应用:如果你要对一款游戏的界面设计进行用户调研,你会选择什么方法来 开展?如何分析玩家群体? 8.思考与实践:作业,请设计一个新科技产品的访谈或者实验方案。 9.思政教学内容:中国古代哪些名人曾开展过用户研究方法? (四)第四音场最分析 1.第一节场景模型(重点) 2.第二节人际、组织与社会环境(难点) 3.第三节技术、物理环境与市场因素 4.问题与应用:光影美术展览给你的场景感官是如何的,这些体验与用户研究的结合 点在哪里? 5.思考与实践:用户体验为什么要考虑市场因素? 6.思政教学内容:中国历史上哪些著名场景可以引入到教育行业的用户体验? (五)第五章任务分析 1.第一节用户任务与体验设计(重点) 2.第二节任务分析的方法(难点) 3.问题与应用:任务分析与场景分析应该如何结合? 4.思考与实践:为什么任务分析需要特别关注数据收集这一步骤? (六)第六章原型设计 1.第一节人机交互设计原则(重点) 2.第二节需求向设计转化(重点) 3.第三节概念模型的构建和扩展(难点) 4第四节原型及其设计 5.问题与应用:你认为原型是什么?原型是否一定要与产品或系统比较接近? 3 3 5. 思政教学内容:中国哪些优秀文化形成了中国用户的特征与需求? (三)第三章 用户研究方法 1. 第一节 问卷法(重点) 2. 第二节 观察法(重点) 3. 第三节 访谈法(重点) 4. 第四节 焦点小组法(重点) 5. 第五节 人物画像法(难点) 6. 第六节 实验法(难点) 7. 问题与应用:如果你要对一款游戏的界面设计进行用户调研,你会选择什么方法来 开展?如何分析玩家群体? 8. 思考与实践:作业,请设计一个新科技产品的访谈或者实验方案。 9. 思政教学内容:中国古代哪些名人曾开展过用户研究方法? (四)第四章 场景分析 1. 第一节 场景模型(重点) 2. 第二节 人际、组织与社会环境(难点) 3. 第三节 技术、物理环境与市场因素 4. 问题与应用:光影美术展览给你的场景感官是如何的,这些体验与用户研究的结合 点在哪里? 5. 思考与实践:用户体验为什么要考虑市场因素? 6. 思政教学内容:中国历史上哪些著名场景可以引入到教育行业的用户体验? (五)第五章 任务分析 1. 第一节 用户任务与体验设计(重点) 2. 第二节 任务分析的方法(难点) 3. 问题与应用:任务分析与场景分析应该如何结合? 4. 思考与实践:为什么任务分析需要特别关注数据收集这一步骤? (六)第六章 原型设计 1. 第一节 人机交互设计原则(重点) 2. 第二节 需求向设计转化(重点) 3. 第三节 概念模型的构建和扩展(难点) 4. 第四节 原型及其设计 5. 问题与应用:你认为原型是什么?原型是否一定要与产品或系统比较接近?
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