UML的概念模型:模型元素(2) 类:对一组具有相同属性、相同操作、相同关系和相同语义的对象的 述 对象:类的实例。 接口:描述一个类或组件的服务的操作集。 用例:对一组动作序列的描述。 状态机:描述了一个对象响应事件所经历的状态序列。 ■组件:系统中物理的、可替代的部件。 节点:在运行时存在的物理元素。 包:把元素组织成组的机制 注解:依附于一个或一组元素之上,对其进行约束或解释。 依 种使用关系,它描述了一个事物的变化会影响到另一个使用 它的事物。 ■关联:一种结构关系,说明一个事物的对象与另一个事物的对象间的 联系。 泛化:一种一般事物(父类)和特殊事物(子类)之间的关系 实现 定了由另一个类元保证执行的契约,例如接口和实 现它们的 或蛋 之间的关系。UML的概念模型:模型元素 (2) ◼ 类:对一组具有相同属性、相同操作、相同关系和相同语义的对象的 描述。 ◼ 对象:类的实例。 ◼ 接口:描述一个类或组件的服务的操作集。 ◼ 用例:对一组动作序列的描述。 ◼ 状态机:描述了一个对象响应事件所经历的状态序列。 ◼ 组件:系统中物理的、可替代的部件。 ◼ 节点:在运行时存在的物理元素。 ◼ 包:把元素组织成组的机制。 ◼ 注解:依附于一个或一组元素之上,对其进行约束或解释。 ◼ 依赖:一种使用关系,它描述了一个事物的变化会影响到另一个使用 它的事物。 ◼ 关联:一种结构关系,说明一个事物的对象与另一个事物的对象间的 联系。 ◼ 泛化:一种一般事物(父类)和特殊事物(子类)之间的关系。 ◼ 实现:一个类元指定了由另一个类元保证执行的契约,例如接口和实 现它们的类或组件之间的关系