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第6页共14页 ◆粘贴、拼接波形:对选中的波形执行“Edit/Copy”菜单命令或按CtrC键,可将其 复制到剪贴板中。若剪贴板中已复制有波形,执行菜单命令“Edit/ Paste”或按Ctr艹V键, 剪贴板中的波形将粘贴到波形插入线的位置,相当于将剪贴板中的波形插入到当前位置 ◆降低噪音:选中刚刚录的一段纯噪音进行“采样”。选择“ Effects/ Noise reduction/ Noise reduction…”菜单项,打开“ Noise reduction”对话框,单击“ Get Profile from Selection”按钮,系统开始从选择的波形中采集噪音样本,并将结果显示在图形框中。如 果对话框中的“ Get Profile from selection”按钮不能按下,说明样本选区长度不够 选择需要降噪的波形范围,再次执行上述操作打开“ Noise reduction”对话框。适当 调整参数,单击“OK”按钮即可 ◆修补削波:录音时音量调整过高或编辑中音量调整过猛,都会产生削波。选择 “ Effects/ Noise reduction/ Clip restoration”菜单项,在打开的“ Clip Restoration” 对话框中进行参数设置,可以将已削波的音频进行修补,使削波现象减弱。单击“ Gather Statistics now”按钮,系统会自动统计波形中各采样点的最大量化值、最小量化值和过载 采样点的百分比。利用这些数值来对照波形边界线,可对应衰减的幅度值(dB)作出估算。 “ Presets”列表中有三个预置项:“ Restere Heavily clipped”(恢复沉重的使发音清晰)、 Restere lightly Clipped”(恢复轻的使发音清晰)、“ Restere normal”(恢复常规的) 可供选择试听。要取得好的效果,必须在“ Input Attenuation”处输入衰减量(取负值) “0 verhead”的数值不能太大,否则包括削波附近的波形衰减太厉害,一般在1%到5%之 间;“ Minimum run size”的取值与 Overhead一样,从小开始调,能小就小,否则易出现嘶 声;“ FFT Size”的取值刚好相反,取值越小越易产生嘶声,越大去削波效果越妤,但过大 会花费大量的时间,一般大到40就可以了。 ◆消除嘶声:选择“ Effects/ Noise reduction/ Hiss reduction…”菜单项可以消除嘶 声(Hiss)。对话框中有三个预置项,分别用来消除大量的嘶声、少量的嘶声以及常规的嘶 声,可选择后按“ Preview”按钮试听去噪效果 (7)音频特效 ◆淡入( Fade in)和淡出( Fade out):先选择需要淡化的区域(一般是音频的首尾两 端),再选择“ Effects/ Amplitude/ Amplify…”菜单项,在“ Presets”列表中选择“ Fade in 实现淡入效果,选择“ Fade Out”实现淡出效果。按“ Preview”按钮可以监听到淡化执行 的效果。另一种方法是:选择需要淡化的区域后执行“ Effects/ Amplitude/ Envelope…”菜 单命令,在“ Presets”列表中选择合适的预置项,再作适当的调整定制出自己的淡化效果。 ◆延时效果:“ Effects/ Delay Effects”菜单下面的功能都是调节延时效果的。 “ Chorus…”(合唱)增加声音的混响,能将独唱演变成重唱、合唱的效果:“ Delay…”(延 时)增加声音的数字延时效果:“Echo…”产生回音效果;“ Echo chamber…”能产生三维回 音效果,专门模拟室内的回音效果:“ Flanger…”通过改变声音的相位和延时来产生变音 “ Reverb…”产生混响功能,与回音不同的是它主要用于产生环境效果:“ Full reverb…” 是比标准的 Reverb更专业的混响功能,用于营造更加复杂的空间环境并产生更准确的声音 Multitap delay…”将多达10个包括延时、回音、滤波和混响等功能集合在一起,并可 单独设置他们的效果和覆盖范围,从而形成很复杂的声音效果:“ Sweeping phaser…”通过 改变声音的相位来营造效果,与 Flanger有相似之处,应用于立体声声音时可以明显地改变 声音的定位,从而产生奇特的效果。第 6 页 共 14 页 6 ◆粘贴、拼接波形:对选中的波形执行“Edit/Copy”菜单命令或按 Ctrl+C 键,可将其 复制到剪贴板中。若剪贴板中已复制有波形,执行菜单命令“Edit/Paste”或按 Ctrl+V 键, 剪贴板中的波形将粘贴到波形插入线的位置,相当于将剪贴板中的波形插入到当前位置。 ◆降低噪音:选中刚刚录的一段纯噪音进行“采样”。选择“Effects/Noise Reduction/ Noise Reduction…”菜单项,打开“Noise Reduction”对话框,单击“Get Profile from Selection ”按钮,系统开始从选择的波形中采集噪音样本,并将结果显示在图形框中。如 果对话框中的“Get Profile from Selection ”按钮不能按下,说明样本选区长度不够。 选择需要降噪的波形范围,再次执行上述操作打开“Noise Reduction”对话框。适当 调整参数,单击“OK”按钮即可。 ◆修补削波:录音时音量调整过高或编辑中音量调整过猛,都会产生削波。选择 “Effects/Noise Reduction/Clip Restoration”菜单项,在打开的“Clip Restoration” 对话框中进行参数设置,可以将已削波的音频进行修补,使削波现象减弱。单击“Gather Statistics Now”按钮,系统会自动统计波形中各采样点的最大量化值、最小量化值和过载 采样点的百分比。利用这些数值来对照波形边界线,可对应衰减的幅度值(dB)作出估算。 “Presets”列表中有三个预置项:“Restere Heavily Clipped”(恢复沉重的使发音清晰)、 “Restere Lightly Clipped”(恢复轻的使发音清晰)、“Restere Normal”(恢复常规的) 可供选择试听。要取得好的效果,必须在“Input Attenuation”处输入衰减量(取负值); “Overhead”的数值不能太大,否则包括削波附近的波形衰减太厉害,一般在 1%到 5%之 间;“Minimum Run Size”的取值与 Overhead 一样,从小开始调,能小就小,否则易出现嘶 声;“FFT Size”的取值刚好相反,取值越小越易产生嘶声,越大去削波效果越好,但过大 会花费大量的时间,一般大到 40 就可以了。 ◆消除嘶声:选择“Effects/Noise Reduction/Hiss Reduction…”菜单项可以消除嘶 声(Hiss)。对话框中有三个预置项,分别用来消除大量的嘶声、少量的嘶声以及常规的嘶 声,可选择后按“Preview”按钮试听去噪效果。 (7)音频特效 ◆淡入(Fade In)和淡出(Fade Out):先选择需要淡化的区域(一般是音频的首尾两 端),再选择“Effects/Amplitude/Amplify…”菜单项,在“Presets”列表中选择“Fade In” 实现淡入效果,选择“Fade Out”实现淡出效果。按“Preview”按钮可以监听到淡化执行 的效果。另一种方法是:选择需要淡化的区域后执行“Effects/Amplitude/Envelope…”菜 单命令,在“Presets”列表中选择合适的预置项,再作适当的调整定制出自己的淡化效果。 ◆延时效果:“Effects/Delay Effects”菜单下面的功能都是调节延时效果的。 “Chorus…”(合唱)增加声音的混响,能将独唱演变成重唱、合唱的效果;“Delay…”(延 时)增加声音的数字延时效果;“Echo…”产生回音效果;“Echo Chamber…”能产生三维回 音效果,专门模拟室内的回音效果;“Flanger…”通过改变声音的相位和延时来产生变音; “Reverb…”产生混响功能,与回音不同的是它主要用于产生环境效果;“Full Reverb…” 是比标准的 Reverb 更专业的混响功能,用于营造更加复杂的空间环境并产生更准确的声音; “Multitap Delay…”将多达 10 个包括延时、回音、滤波和混响等功能集合在一起,并可 单独设置他们的效果和覆盖范围,从而形成很复杂的声音效果;“Sweeping Phaser…”通过 改变声音的相位来营造效果,与 Flanger 有相似之处,应用于立体声声音时可以明显地改变 声音的定位,从而产生奇特的效果
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