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2、图形绘制 21矩形 CanvasRendering Context2D提供了fi11Rect0和 strokeRect(这2 个绘制矩形的方法 ■ fillRect( float x, float y, float width, float height):用于填充一个矩形区 域,前两个参数x、y定义该矩形区域的起点坐标,决定了矩形的位置; width定义矩 形区域的宽度; heigh定义矩形区域的高度。 strokeRect( float x, float y, float width, float height):用于绘制一个矩形 边框,也就是用线条绘制出矩形的轮廓参数,功能和上一个方法相同。2、图形绘制 2.1矩形  CanvasRenderingContext2D提供了fillRect() 和strokeRect()这2 个绘制矩形的方法:  fillRect(float x, float y, float width, float height):用于填充一个矩形区 域,前两个参数x、y定义该矩形区域的起点坐标,决定了矩形的位置;width定义矩 形区域的宽度;height定义矩形区域的高度。  strokeRect(float x, float y, float width, float height):用于绘制一个矩形 边框,也就是用线条绘制出矩形的轮廓参数,功能和上一个方法相同
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