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MOTION CAPTURE 从逐帧到捕捉 1915年的“ Rotoscope”:画家直接照着 放映动画一帧一帧画。 1985年,Sun-1工作站用17个小时算出通 过4个摄像机跟踪的8个点的三维运动轨 迹,整个动作时长仅3秒。光学跟踪使 用至今。 1993年, Stan Winston工作室和工业光 魔(ⅢLM)联手,通过机械动作捕捉来 创造首批cG数字恐龙。 194年, Motion Analysis公司首次提出 “面部捕捉”( Facial Capture)这一概 念 2007年开始无标记的面部身体捕捉。从逐帧到捕捉 • 1915年的“Rotoscope”:画家直接照着 放映动画一帧一帧画。 • 1985年,Sun-1工作站用17个小时算出通 过4个摄像机跟踪的8个点的三维运动轨 迹,整个动作时长仅3秒。光学跟踪使 用至今。 • 1993年,Stan Winston工作室和工业光 魔(ILM)联手,通过机械动作捕捉来 创造首批CG数字恐龙。 • 1994年,Motion Analysis 公司首次提出 “面部捕捉”(Facial Capture)这一概 念。 • 2007年开始无标记的面部身体捕捉
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