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第2期 JABEEN Farzana,等:针对可穿戴设备的虚拟鼠标 ·135· 里的物件进行交互,体验实时的物理反馈[1)。残疾 件和软件支持。为了展示虚拟鼠标的可用性,用1- 人可以有效地利用虚拟现实模拟技术像正常人一样 bt交互系统进行测试,这个交互系统能提供类似社 工作、生活。虚拟现实可以提供关于视觉、听觉、 交媒体、娱乐、购物以及与护工沟通的工具,帮助用 触觉等感官的模拟20],把受影响的感官信息转化为 户完成日常生活活动。 可被感知的信息,使得那些有感官障碍的人可以感 3.1硬件支持 知到他们原本无法体会的东西[2]。 为了实现所提出的系统的所有功能,需要另外 想要帮助残疾人与外部世界方便快捷地进行交 两种可穿戴硬件设备,其中可穿戴显示设备(VR眼 互,简单、易操作的人机交互技术尤为重要。这里介 镜)用于显示,触摸板用于用户输入。 绍一下目前在残疾人设计虚拟鼠标方面的学术研 为了提供一个更真实的可视化虚拟世界,使用 究。Howard Bruce等2]提出了一种叫lightglove的 的是基于Android系统的VR眼镜。选择此硬件设 可穿戴设备,这是一种利用光束感应手指以及传感 备的原因是因为它基于Android系统,在这个平台 器检测手部活动的腕带式的虚拟鼠标及打字设备。 上安装虚拟鼠标的应用程序比较方便。选择的另一 用户通过弯曲手指插入设备透出的光束来控制鼠标 个硬件设备是触摸键盘,此键盘只有一个键,用于用 光标移动或者进行虚拟键盘输入。S.Manivarman 户的远程控制。 等[)提出了一个专为残疾人设计的基于手势的六 输入设备(触摸键盘) 自由度虚拟鼠标。即使用户手指不能弯曲,也可以 基础助理模块 通过简单的手势来操控虚拟鼠标进行电脑活动。J. 交互 Mccomas等2a]设计了一个叫做Point-N-Click的单 功能模块 机虚拟鼠标,可以帮助那些手指无力无法点击鼠标 人机交互系统 的运动障碍者操控鼠标。Point-N-Click可支持多 )口子 接口模块 输出设备 种鼠标系统,如头戴式鼠标、平板PC、触摸屏设备等 (音响、VR限镜、显示器) 等。Point--N-Click还可以帮助残疾人进行水下康复 图2系统框架 训练[2]。 Fig.2 The system framework 所有上述的研究都抛弃了传统的物理鼠标键 该系统的整个过程为:在VR眼镜上安装交互 盘,只利用单独设计的虚拟鼠标以及可穿戴设备帮 助残疾人更加方便地操控电脑设备。lightglove2a) 系统,触摸板作为用户输入设备,与VR眼镜相连。 和六自由度虚拟鼠标s,1)]十分便携和易于操作,但 当用户需要与系统进行交互时,按压触摸板,即可获 得系统的反馈。输出设备可以是多样的,例如由软 是这些设备都需要整只手的运动,对于我们有严重 件系统控制的扬声器可以连接到虚拟现实眼镜,以 运动障碍的目标用户来说操作起来还是有困难的。 Point-.N-Cliek[2s]不需要太多的手部运动,但是系统 便每当病人作出选择时,护工可以被及时通知到。 显示器同样可以作为此系统的输出设备,可将使用 略微复杂,用户使用起来需要很长的适应期,其复杂 者的所有选择输出到屏幕上方便使用者及其家属护 的功能需要花费用户更多的交互时间。 工实时掌握。硬件的选择是以改善和方便残疾人和 我们提出的方法最为显著的优势在于将用户的 外部世界的沟通为目的。 手指运动缩小在更小的范围内,加上简单的1bit交 互系统让用户操作更简单、更易上手。采用的1bit 3.2软件支持 交互系统中,每一个功能调用都只需要1bit输入, 软件方面,采用1-bit交互系统,以及设计的虚 拟鼠标。在设计虚拟鼠标时,考虑到目标用户在运 用户只需要用一根手指轻微按动触控板即可。配合 动能力上的限制,以及对已有物理鼠标的认知与使 使用可穿戴式显示设备(此研究实验阶段采用无传 用习惯,决定采用辅助界面,来增强虚拟鼠标的可操 感器的基于安卓系统的VR眼镜),用户就可以以一 作性。 种简单的方式进行人机交互。 图3为1-bit交互系统中的虚拟鼠标辅助界面, 31-bit虚拟鼠标 在此界面中,每一个图标对应一个特定的功能,并以 一定的顺序与速度交替闪烁。用户可以在某一图标 患者可在VR眼镜的帮助下,通过虚拟鼠标使 正在闪烁时,发出1bit选中信号,以此命令系统实 用不同的虚拟现实应用。我们提出的系统包含了硬 现相应的功能。图3中圆形区域内的图标可控制鼠里的物件进行交互,体验实时的物理反馈[18] 。 残疾 人可以有效地利用虚拟现实模拟技术像正常人一样 工作、生活[19] 。 虚拟现实可以提供关于视觉、听觉、 触觉等感官的模拟[20] ,把受影响的感官信息转化为 可被感知的信息,使得那些有感官障碍的人可以感 知到他们原本无法体会的东西[21] 。 想要帮助残疾人与外部世界方便快捷地进行交 互,简单、易操作的人机交互技术尤为重要。 这里介 绍一下目前在残疾人设计虚拟鼠标方面的学术研 究。 Howard Bruce 等[22] 提出了一种叫 lightglove 的 可穿戴设备,这是一种利用光束感应手指以及传感 器检测手部活动的腕带式的虚拟鼠标及打字设备。 用户通过弯曲手指插入设备透出的光束来控制鼠标 光标移动或者进行虚拟键盘输入。 S. Manivarman 等[15]提出了一个专为残疾人设计的基于手势的六 自由度虚拟鼠标。 即使用户手指不能弯曲,也可以 通过简单的手势来操控虚拟鼠标进行电脑活动。 J. Mccomas 等[23] 设计了一个叫做 Point⁃N⁃Click 的单 机虚拟鼠标,可以帮助那些手指无力无法点击鼠标 的运动障碍者操控鼠标 。 Point⁃N⁃Click 可支持多 种鼠标系统,如头戴式鼠标、平板 PC、触摸屏设备等 等。 Point⁃N⁃Click 还可以帮助残疾人进行水下康复 训练[24] 。 所有上述的研究都抛弃了传统的物理鼠标键 盘,只利用单独设计的虚拟鼠标以及可穿戴设备帮 助残疾人更加方便地操控电脑设备。 lightglove [22] 和六自由度虚拟鼠标[5,15] 十分便携和易于操作,但 是这些设备都需要整只手的运动,对于我们有严重 运动障碍的目标用户来说操作起来还是有困难的。 Point⁃N⁃Click [23]不需要太多的手部运动,但是系统 略微复杂,用户使用起来需要很长的适应期,其复杂 的功能需要花费用户更多的交互时间。 我们提出的方法最为显著的优势在于将用户的 手指运动缩小在更小的范围内,加上简单的 1 bit 交 互系统让用户操作更简单、更易上手。 采用的 1 bit 交互系统中,每一个功能调用都只需要 1 bit 输入, 用户只需要用一根手指轻微按动触控板即可。 配合 使用可穿戴式显示设备(此研究实验阶段采用无传 感器的基于安卓系统的 VR 眼镜),用户就可以以一 种简单的方式进行人机交互。 3 1⁃bit 虚拟鼠标 患者可在 VR 眼镜的帮助下,通过虚拟鼠标使 用不同的虚拟现实应用。 我们提出的系统包含了硬 件和软件支持。 为了展示虚拟鼠标的可用性,用 1⁃ bit 交互系统进行测试,这个交互系统能提供类似社 交媒体、娱乐、购物以及与护工沟通的工具,帮助用 户完成日常生活活动。 3.1 硬件支持 为了实现所提出的系统的所有功能,需要另外 两种可穿戴硬件设备,其中可穿戴显示设备(VR 眼 镜)用于显示,触摸板用于用户输入。 为了提供一个更真实的可视化虚拟世界,使用 的是基于 Android 系统的 VR 眼镜。 选择此硬件设 备的原因是因为它基于 Android 系统,在这个平台 上安装虚拟鼠标的应用程序比较方便。 选择的另一 个硬件设备是触摸键盘,此键盘只有一个键,用于用 户的远程控制。 图 2 系统框架 Fig.2 The system framework 该系统的整个过程为:在 VR 眼镜上安装交互 系统,触摸板作为用户输入设备,与 VR 眼镜相连。 当用户需要与系统进行交互时,按压触摸板,即可获 得系统的反馈。 输出设备可以是多样的,例如由软 件系统控制的扬声器可以连接到虚拟现实眼镜,以 便每当病人作出选择时,护工可以被及时通知到。 显示器同样可以作为此系统的输出设备,可将使用 者的所有选择输出到屏幕上方便使用者及其家属护 工实时掌握。 硬件的选择是以改善和方便残疾人和 外部世界的沟通为目的。 3.2 软件支持 软件方面,采用 1⁃bit 交互系统,以及设计的虚 拟鼠标。 在设计虚拟鼠标时,考虑到目标用户在运 动能力上的限制,以及对已有物理鼠标的认知与使 用习惯,决定采用辅助界面,来增强虚拟鼠标的可操 作性。 图 3 为 1⁃bit 交互系统中的虚拟鼠标辅助界面, 在此界面中,每一个图标对应一个特定的功能,并以 一定的顺序与速度交替闪烁。 用户可以在某一图标 正在闪烁时,发出 1 bit 选中信号,以此命令系统实 现相应的功能。 图 3 中圆形区域内的图标可控制鼠 第 2 期 JABEEN Farzana,等:针对可穿戴设备的虚拟鼠标 ·135·
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