正在加载图片...
4、按CtH+V将墙体复制,返回Edit Spline堆栈层,进入erex子对象,在顶视 图中将左侧内轮廓的上下两个点、右侧内 轮廓的上下两个点、上侧的两个点分别向 内移动2。返回 Extrude堆栈层,将 Amount 的值重新设置为900,作为墙围。 5、在 Phong Basic Parameters卷展栏 中将 Ambient和Duse的RGB值都设置为 (145、22、22),将 Specular Level和 Glossiness的值都设置为0。将 Diffuse Color的值设置为70,为它指定砖墙贴图, 在 Coordinates卷展栏中将 Tiling的∪V值设 置为18、0.5。向上一层,将Bump的值设 置为50,然后拖动 Diffuse color的贴图复制 到Bump上。• 4、按Ctrl+V将墙体复制,返回Edit Spline堆栈层,进入Vertex子对象,在顶视 图中将左侧内轮廓的上下两个点、右侧内 轮廓的上下两个点、上侧的两个点分别向 内移动2。返回Extrude堆栈层,将Amount 的值重新设置为900,作为墙围。 • 5、在Phong Basic Parameters卷展栏 中将Ambient 和 Diffuse 的RGB值都设置为 (145、22、22),将Specular Level和 Glossiness的值都设置为0。将Diffuse Color的值设置为70,为它指定砖墙贴图, 在Coordinates卷展栏中将Tiling的UV值设 置为18、0.5。向上一层,将Bump的值设 置为50,然后拖动Diffuse Color的贴图复制 到Bump上
<<向上翻页向下翻页>>
©2008-现在 cucdc.com 高等教育资讯网 版权所有