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UML的概念模型:视图(2) 用例视图( Use Case view) 口描述系统应该具有的功能集,它从系统外部用户的角度出发,实现对系统的抽象 表 口角色( Actor)代表外部用户或其他系统,用例(Use-case)表示系统能够提供的 功能,通过列举角色和用例,显示角色在每个用例中的参与情况。 口其他视图的核心和基础,其他视图的构造和发展依赖于用例视图所描述的内容 口静态地描述系统功能,主要为用户、设计人员、开发人员和测试人员而设置。 设计视图( Design View) 口用来揭示系统功能的内部设计和协作情况。 口利用静态结构和动态行为描述系统的功能。 口静态结构描述类、对象及其关系等,动态行为主要描述对象之间发送消息时产生 的动态协作、一致性和并发性等 进程视图( Process view) 口进程视图描述系统的并发工作状况,它包含形成系统并发与同步机制的线程和进 程,主要提供给系统开发商和集成商。 实现视图( Implementation View) 口实现视图由一些独立的构件和文件组成,显示实现模块及其之间的依赖关系 分布视图( Deployment View) 口分布视图主要描述系统的物理架构,显示系统硬件拓扑结构的节点,提供给开发 人员、集成人员和测试人员。UML的概念模型:视图(2) ◼ 用例视图(Use Case View)  描述系统应该具有的功能集,它从系统外部用户的角度出发,实现对系统的抽象 表示。  角色(Actor)代表外部用户或其他系统,用例(Use-case)表示系统能够提供的 功能,通过列举角色和用例,显示角色在每个用例中的参与情况。  其他视图的核心和基础,其他视图的构造和发展依赖于用例视图所描述的内容。  静态地描述系统功能,主要为用户、设计人员、开发人员和测试人员而设置。 ◼ 设计视图(Design View)  用来揭示系统功能的内部设计和协作情况。  利用静态结构和动态行为描述系统的功能。  静态结构描述类、对象及其关系等,动态行为主要描述对象之间发送消息时产生 的动态协作、一致性和并发性等。 ◼ 进程视图(Process View)  进程视图描述系统的并发工作状况,它包含形成系统并发与同步机制的线程和进 程,主要提供给系统开发商和集成商。 ◼ 实现视图(Implementation View)  实现视图由一些独立的构件和文件组成,显示实现模块及其之间的依赖关系。 ◼ 分布视图(Deployment View)  分布视图主要描述系统的物理架构,显示系统硬件拓扑结构的节点,提供给开发 人员、集成人员和测试人员
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