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(3)特效编辑器; (4)人物与道具编辑器: (⑤)动画编辑器。 第八章教学游戏创作(6学时) 1.教学内容 不固定教学内容。鼓励学生基于本课程所学知识和技术之上,根据自 己的能力层次来设计、创作教学游戏。 2.重、难点提示 对所学算法和技术的综合应用 三、实验教学内容 理论与实验混合教学,不独立设置实验课。 四、学时分配 教学环节 章目 教学内容 理论教学学时 实验教学学时 游戏简介 2 游戏设计流程 三 游戏类型 2 四 游戏引擎导论 2 游戏智能与数据 五 4 结构 游戏中的数学和 六 物理算法 七 编辑工具软件 6 八 教学游戏创作 6(3)特效编辑器; (4)人物与道具编辑器; (5) 动画编辑器。 第八章 教学游戏创作(6 学时) 1.教学内容 不固定教学内容。鼓励学生基于本课程所学知识和技术之上,根据自 己的能力层次来设计、创作教学游戏。 2.重、难点提示 对所学算法和技术的综合应用 三、 实验教学内容 理论与实验混合教学,不独立设置实验课。 四、 学时分配 章目 教学内容 教学环节 理论教学学时 实验教学学时 一 游戏简介 2 二 游戏设计流程 4 三 游戏类型 2 四 游戏引擎导论 2 五 游戏智能与数据 结构 4 六 游戏中的数学和 物理算法 6 七 编辑工具软件 6 八 教学游戏创作 6
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