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但是它仍然存在一些问题 在技术上 没有真正进入虚拟世界的方法 在Oculus Rift开发圈有一个著名的笑话,每当有人让使用者站起来走走时,对方通常都不敢 轻易走动,因为Oculus Rifti还依然要通过线缆连接到计算设备上,而这也大幅限制了使用者 的活动范围。 如何“输入”也是一大困扰 虚拟现实更大的挑战也许是如何在虚拟世界中与目标进行互动。Oculus Rift只是对用户的头 部进行跟踪,但是并不能追踪身体的其它部位。比如玩家的手部动作现在就无法真正模拟。 “输入是能够给用户带来最重要和明显的体验,如果不能模拟动作,用户总会找不到自己 的手在哪里。”Luckey表示。 容易让人感到疲劳 所有游戏开发商或电影制作公司都应该了解如何在虚拟现实场景中不同的使用摄像机。移 动着观看和静坐观看,二者带来的体验是截然不同的。镜头的加速移动,就会带来不同的 焦点,而这些如果运用不当,就会给用户带来恶心的感觉。甚至如果镜头移动的过于迅速, 直接会暂时影响用户的视力。 在对人的心理上 网络游戏已经对青年人产生了巨大影响,许多青年人沉迷以网络游戏无法自拔。但虚拟 现实技术现在在游戏上发展最快,由于其真实的体验性,或许会有更多的人沉迷于游戏, 甚至出现现实与虚拟的混淆,进而影响社会的正常发展。但是它仍然存在一些问题 在技术上 没有真正进入虚拟世界的方法 在Oculus Rift开发圈有一个著名的笑话,每当有人让使用者站起来走走时,对方通常都不敢 轻易走动,因为Oculus Rift还依然要通过线缆连接到计算设备上,而这也大幅限制了使用者 的活动范围。 如何“输入”也是一大困扰 虚拟现实更大的挑战也许是如何在虚拟世界中与目标进行互动。Oculus Rift只是对用户的头 部进行跟踪,但是并不能追踪身体的其它部位。比如玩家的手部动作现在就无法真正模拟。 “输入是能够给用户带来最重要和明显的体验,如果不能模拟动作,用户总会找不到自己 的手在哪里。”Luckey表示。 容易让人感到疲劳 所有游戏开发商或电影制作公司都应该了解如何在虚拟现实场景中不同的使用摄像机。移 动着观看和静坐观看,二者带来的体验是截然不同的。镜头的加速移动,就会带来不同的 焦点,而这些如果运用不当,就会给用户带来恶心的感觉。甚至如果镜头移动的过于迅速, 直接会暂时影响用户的视力。 在对人的心理上 网络游戏已经对青年人产生了巨大影响,许多青年人沉迷以网络游戏无法自拔。但虚拟 现实技术现在在游戏上发展最快,由于其真实的体验性,或许会有更多的人沉迷于游戏, 甚至出现现实与虚拟的混淆,进而影响社会的正常发展
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