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REVOLVE ■使用 REVOLVE命令,可以将一个闭合对象绕当前 UcSX轴或Y轴旋转一定的角度生成实体。也可以绕 直线、多段线或两个指定的点旋转对象。与 EXTRUDE相同,如果对象包含圆角或其他用普通剖 面很难制作的细部图,则 REVOLVE命令尤其有用 假如用与多段线相交的直线或圆弧创建剖面,可用 PED|T连接”将它们转换为单个多段线对象,然后再 使用 REVOLVE命令 ■可以对闭合对象使用 REVOLVE命令,如多段线、多 边形、矩形、圆、椭圆和面域。不能对下列对象使用 REVOLVE命令:三维对象、包含在块内的对象、具 有交叉或横断部分的多段线和非闭合多段线。REVOLVE ◼ 使用 REVOLVE 命令,可以将一个闭合对象绕当前 UCS X 轴或 Y 轴旋转一定的角度生成实体。也可以绕 直线、多段线或两个指定的点旋转对象。与 EXTRUDE 相同,如果对象包含圆角或其他用普通剖 面很难制作的细部图,则 REVOLVE 命令尤其有用。 假如用与多段线相交的直线或圆弧创建剖面,可用 PEDIT-“连接”将它们转换为单个多段线对象,然后再 使用 REVOLVE 命令。 ◼ 可以对闭合对象使用 REVOLVE 命令,如多段线、多 边形、矩形、圆、椭圆和面域。不能对下列对象使用 REVOLVE 命令:三维对象、包含在块内的对象、具 有交叉或横断部分的多段线和非闭合多段线
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