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冒险现象的消除 1.利用冗余项 如图所示卡诺图,只要在两圈相切处增加一个圈(冗余), 就能消除冒险。 BC BC 00 011110 00011110 1 0 1 (a) 用卡诺图识别和消除逻辑冒险 a)两圈相切有险象(b)增加冗余圈克服险象 冒险现象的消除 1. 利用冗余项 如图所示卡诺图,只要在两圈相切处增加一个圈(冗余), 就能消除冒险
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