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区域分割还可以按照客体中多边形投 影的范围进行,这可以少做很多分割。 Weiler和Ather ton提出的算法,直接就 用多边形的投影做为分割的区域。选择用 做分割的区域时,可以按照多边形各顶点 坐标最小值的递增次序区域分割还可以按照客体中多边形投 影的范围进行,这可以少做很多分割。 Weiler和Atherton提出的算法,直接就 用多边形的投影做为分割的区域。选择用 做分割的区域时,可以按照多边形各顶点 坐标最小值的递增次序
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