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OpenSceneGraph程序设计 www.osgChina.ong 第一章:绪论 目前在国内使用OSG的大概有上千人,专做OSG相关项目的公司有三到五家。各高校与研究所与仿真相关 的实验室等等都在不同程度的在OSG这个方向上投入人力与物力。 您可以登录www.vrdev..net查看OSG国内爱好者使用OSG的历程,也可以登录bbs.osgChina..org来查看最新 的讨论。 1.2如何学习0SG 1.2.10$G的书籍 OSG官方出过两本书,一本是《OpenSceneGraph参考手册》[OpenSceneGraph Reference Manuals],这本书 有基于1.2与2.20双版本。该书大概成于07年六月左右,当时记得是在五一的时候,我当时正在家中吃饭, 朋友通知说出书了。然而就在今天中午,3DV的唐先生刚刚打电话来告知喜讯,说他们方才己经购买到了 这本书。这是我听到的第一个购买到这本书的相关消息。这本书是一本参考大全,大家应该有不少都看过C 语言参考大全,C+参考大全,PowerBuilder参考大全。换句话说,里面介绍的是函数与函数说明,并不涉 及原理的讲述与案例。当然从某种意义上讲OSG更侧重于当作工具库来使用,做二次开发相对少一些,OSG 的结构与体现在人们面前的使用方法与发展趋势也是越来越方便人们使用,这样应用会是OSG最重要的一 环,二次开发则次之。 另一本则不得不重重的提一下了,书名叫《oSG快速入门指南》[OpenSceneGraph Quick Start Guide]。这本 书由于是官方出的第一本书,而且早就放出话去,故千呼万唤始出来。记得我听见这本书出来的时候饭都 没顾上吃,上网吧就下下来了,又打电话又写邮件,不亦乐乎。记得那个时候Array好像己经开始做OsG 了。VDEV上英文版被帖出来后,大家争相翻译,现在记不清楚了,武大的有位夜间登录网友记得曾经译 过几节,但是没有坚持下来。最后清华的王锐Array]与他的好友钱学雷博士完成了最终的翻译并与OSG开 发组联系发行了中文版。这本书是免费的中英文版本均可以在OsG中国讨论区[bbs.osgChina.orgl上下载到。 不得不说,这是一本好书。虽然讲的没什么大的应用,但是是OSG众多书籍中唯一讲原理的书籍,所以不 管怎样一定要看看才行。在随书的光盘当中,我也会把这本书的中英文都整理出来。 还有一本有书的模样的是很早很早的未完成的书籍,书名为《oSG基本渲染理论》[A Short Introduction to the Basic Principles of the Open Scene Graph]。这本书由我翻译完成,英文可以在www.osgChina.org下载得到,或 在书的随赠光盘当中,而中文则在随书光盘与bbs.osgChina.org上都可以下载得到。这本小书应该是最早的 介绍OSG的专业书籍,可惜的是并没有完成,估计以后也不会再继续写了。这本书是基于OSG1.20的。 另外在Google.上可以搜索到更多的关于OSG的论文,有些论文写的非常精彩且长,曾记得有位博士写的关于 多通道,整整几十页,字还很小。可以到http:/www.google..cn/advanced_search?hl=zh-CN也就是www.google.cn 的高级搜索子项里填入相关信息来搜索关键字为OsG或Ope nSceneGraph的资源。我一般喜欢搜索PDF与Doc 格式的文档。如图1.1所示。 除此之外再也没有英文的专业书籍来介绍OSG了,大概是OSG的书卖的并不是十分的好。曾记得我以前问过 FLMN为什么不买一本参考大全,FLMN当时说:有Doxygen就行了。后来我琢磨一下也是的,一来那玩易儿 很贵,在外国便宜,顺差过来就贵了。二来有Doxygent确实就行了,所以没有买。而且OSG快速入门指南是 12OpenSceneGraph 程序设计 www.osgChina.org 第一章:绪论 12 目前在国内使用 OSG 的大概有上千人,专做 OSG 相关项目的公司有三到五家。各高校与研究所与仿真相关 的实验室等等都在不同程度的在 OSG 这个方向上投入人力与物力。 您可以登录 www.vrdev.net 查看 OSG 国内爱好者使用 OSG 的历程,也可以登录 bbs.osgChina.org 来查看最新 的讨论。 1.2 如何学习 OSG 1.2.1 OSG 的书籍 OSG 官方出过两本书,一本是《OpenSceneGraph 参考手册》[OpenSceneGraph Reference Manuals],这本书 有基于 1.2 与 2.20 双版本。该书大概成于 07 年六月左右,当时记得是在五一的时候,我当时正在家中吃饭, 朋友通知说出书了。然而就在今天中午,3DVRI 的唐先生刚刚打电话来告知喜讯,说他们方才已经购买到了 这本书。这是我听到的第一个购买到这本书的相关消息。这本书是一本参考大全,大家应该有不少都看过 C 语言参考大全,C++参考大全,PowerBuilder 参考大全。换句话说,里面介绍的是函数与函数说明,并不涉 及原理的讲述与案例。当然从某种意义上讲 OSG 更侧重于当作工具库来使用,做二次开发相对少一些,OSG 的结构与体现在人们面前的使用方法与发展趋势也是越来越方便人们使用,这样应用会是 OSG 最重要的一 环,二次开发则次之。 另一本则不得不重重的提一下了,书名叫《OSG 快速入门指南》[OpenSceneGraph Quick Start Guide]。这本 书由于是官方出的第一本书,而且早就放出话去,故千呼万唤始出来。记得我听见这本书出来的时候饭都 没顾上吃,上网吧就下下来了,又打电话又写邮件,不亦乐乎。记得那个时候 Array 好像已经开始做 OSG 了。VRDEV 上英文版被帖出来后,大家争相翻译,现在记不清楚了,武大的有位夜间登录网友记得曾经译 过几节,但是没有坚持下来。最后清华的王锐[Array]与他的好友钱学雷博士完成了最终的翻译并与 OSG 开 发组联系发行了中文版。这本书是免费的中英文版本均可以在 OSG 中国讨论区[bbs.osgChina.org]上下载到。 不得不说,这是一本好书。虽然讲的没什么大的应用,但是是 OSG 众多书籍中唯一讲原理的书籍,所以不 管怎样一定要看看才行。在随书的光盘当中,我也会把这本书的中英文都整理出来。 还有一本有书的模样的是很早很早的未完成的书籍,书名为《OSG基本渲染理论》[A Short Introduction to the Basic Principles of the Open Scene Graph]。这本书由我翻译完成,英文可以在www.osgChina.org下载得到,或 在书的随赠光盘当中,而中文则在随书光盘与bbs.osgChina.org上都可以下载得到。这本小书应该是最早的 介绍OSG的专业书籍,可惜的是并没有完成,估计以后也不会再继续写了。这本书是基于OSG1.20的。 另外在Google上可以搜索到更多的关于OSG的论文,有些论文写的非常精彩且长,曾记得有位博士写的关于 多通道,整整几十页,字还很小。可以到http://www.google.cn/advanced_search?hl=zh-CN也就是www.google.cn 的高级搜索子项里填入相关信息来搜索关键字为OSG或OpenSceneGraph的资源。我一般喜欢搜索PDF与DOC 格式的文档。如图1.1所示。 除此之外再也没有英文的专业书籍来介绍OSG了,大概是OSG的书卖的并不是十分的好。曾记得我以前问过 FLMN为什么不买一本参考大全,FLMN当时说:有Doxygen就行了。后来我琢磨一下也是的,一来那玩易儿 很贵,在外国便宜,顺差过来就贵了。二来有Doxygen确实就行了,所以没有买。而且OSG快速入门指南是
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