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本章主要内容 掌握三种模型: 口行为模型 主要从用户和任务的角度考虑如何来描述人机交互界面,将详 细介绍GOMS,UAN及LOTOS模型。 结构模型 主要从系统的角度来表示人机交互界面。重点介绍状态转换网 络(STN-State Transition Network)和产生式规侧( Production Rule). 事件-对象模型 是一种面向对象的表示模型,它将人机交互活动归结为事件与 对象的相互作用。 掌握如何由界面的行为表示模型转换到系统的结 构模型。 山东大学计算机学院 SHANDONG山东大学计算机学院 4 本章主要内容 ◼ 掌握三种模型: ❑ 行为模型 ◼ 主要从用户和任务的角度考虑如何来描述人机交互界面,将详 细介绍GOMS,UAN及LOTOS模型。 ❑ 结构模型 ◼ 主要从系统的角度来表示人机交互界面。重点介绍状态转换网 络(STN-State Transition Network)和产生式规则 ( Production Rule )。 ❑ 事件-对象模型 ◼ 是一种面向对象的表示模型,它将人机交互活动归结为事件与 对象的相互作用。 ◼ 掌握如何由界面的行为表示模型转换到系统的结 构模型
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