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(数学模型 i:要模拟的打击次数: k1:没击中敌人火炮的射击总数 k2:击中敌人一门火炮的射击总数;k3:击中敌人两门火炮的射击总数 E:有效射击比率 E1:20次射击平均每次毁伤敌人的火炮数 3.模拟框图 初始化i=0.k1=0,k2=0k3=0 =+1 硬币正面? 骰子点数少 k+队k+k <20? E=(k2+k3)20E1=0*k1/20+1*k2/20+2*ky20 停止2. 符号假设 i:要模拟的打击次数; k1:没击中敌人火炮的射击总数; k2:击中敌人一门火炮的射击总数;k3:击中敌人两门火炮的射击总数. E:有效射击比率; E1:20次射击平均每次毁伤敌人的火炮数. 3. 模拟框图 初始化:i=0,k1=0,k2=0,k3=0 i=i+1 骰子点数? k1=k1+1 k2=k2+1 k3=k3+1 k1=k1+1 i<20? E=(k2+k3 )/20 E1=0*k1 /20+1*k2 /20+2*k3 /20 停止 硬币正面? Y N N Y 1,2,3 4,5 6
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