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21、UML中的四种事物 1)结构事物 类、接口、协作(它是一个交互,它是由一组共同工作以 提供某协作行为的角色和其它元素构成的一个群体。)、用例、主动类(至少 拥有一个进程或者线程,其元素的行为可以和其它元素的行为并发)、构件( 如coM+和 Java Bean)、节点。 2)行为事物 交互、状态(描述了一个对象或者一个交互在生命期内 响应事件所经历的状态序列)。 3)分组事物 包 4)辅助事物 注解Page 9 2.1、UML中的四种事物 1)结构事物 --- 类、接口、协作(它是一个交互,它是由一组共同工作以 提供某协作行为的角色和其它元素构成的一个群体。)、用例、主动类(至少 拥有一个进程或者线程,其元素的行为可以和其它元素的行为并发)、构件( 如COM+和Java Bean)、节点。 2)行为事物 --- 交互、状态 (描述了一个对象或者一个交互在生命期内 响应事件所经历的状态序列)。 3)分组事物 --- 包 。 4)辅助事物 --- 注解
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