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二维观察的流程 在世界坐标系中构造图形或场景:使用建模坐标变换 在世界坐标平面中设置二维的观察坐标系,将世界坐标系 下的描述变换到观察坐标系 ■在观察坐标系下定义视区窗口: 视区窗口通常定义成单位正方形,以保证观察和变换 独立于输出设备 改变视区窗口的位置可以在输出设备的显示区的不同 位置观察物体 也可以通过改变视区窗口的尺寸来改变显示对象的尺 寸和位置 改变视区向上方向矢量可改变视线方向 将观察坐标系下的场景描述映射到规范坐标系的视区 2-112-11 二维观察的流程 ◼ 在世界坐标系中构造图形或场景:使用建模坐标变换 ◼ 在世界坐标平面中设置二维的观察坐标系,将世界坐标系 下的描述变换到观察坐标系 ◼ 在观察坐标系下定义视区窗口: – 视区窗口通常定义成单位正方形,以保证观察和变换 独立于输出设备 – 改变视区窗口的位置可以在输出设备的显示区的不同 位置观察物体 – 也可以通过改变视区窗口的尺寸来改变显示对象的尺 寸和位置 – 改变视区向上方向矢量可改变视线方向 – 将观察坐标系下的场景描述映射到规范坐标系的视区
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