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2、掌握标准NURBS曲面的创建和修改方法 3、会由NURBS曲线生成NURBS曲面 4、能使用多边形网格建模的方法 六 材质的编辑和贴图 1、了解材质编辑器组成和各部分的功能、给物体赋予材质的步 2、熟练掌握标准材质的编辑和修改方法 3、掌握混合材质、双面材质、顶底材质、投影材质的编辑和修改方法 4、掌握多维次物体材质、光线跟踪材质的编辑和修改方法 、用贴图为物体赋予材质的方法 会使用“贴图坐标”修改器。 1、熟练掌握目标聚光灯的创建、参数调整和使用 2、掌握泛光灯、天空灯的创建、参数调整和使用会使用其它的灯光 3、堂探为场景添加灯光的设计方案 4、熟练掌握目标摄象机的参数设置和视图调整 5、掌握自由摄象机的设置和调整 八环境的特效和渲染 1、孰练堂握雾效、体积光效果和火焰效果的设置 2、堂握洁垫场景、快速洁染和交互式洁垫的方法 了解渲染到纹理的方法。 视频后期处理与特 1、掌握利用视频后期处理技术为动画添加光斑、模糊、高光等特殊效果 的方法 2、堂握利用治染效果制作镜头特效和讲行视频输出的方法 3、掌提将3 ds maxf的最终结果用Photoshop进行后期处理的方法制作 效果图 十应用项目设计 1、卧室效果图的制作 2、客厅效果图的制作 3、自然场景的制作 4、展馆布局和效果图制作 5、简单广告动画制作等。三、本课程的教学重点1、掌握各种建立空间三维实体、曲面的模型的方法和技能 2、掌握各种编辑修改器使用的方法和技能 3、掌握材质编辑器的使用与贴图方法 4、掌握灯光和相机的设置和使用方法 5、掌握环境的特效、视频后期处理、渲染与特技制作的方法。 四、课程教学时数分配 字 学时分配 教学内容 学 讲课实验其他 三维动画的基础知识、 3 dsmaxf的界面与工具 3 放样建模和修改 4 NURBS与其它建模方法2、掌握标准NURBS曲面的创建和修改方法 3、会由NURBS曲线生成NURBS曲面 4、能使用多边形网格建模的方法。 六 材质的编辑和贴图 1、了解材质编辑器组成和各部分的功能、给物体赋予材质的步骤 2、熟练掌握标准材质的编辑和修改方法 3、掌握混合材质、双面材质、顶底材质、投影材质的编辑和修改方法 4、掌握多维次物体材质、光线跟踪材质的编辑和修改方法 5、掌握用贴图为物体赋予材质的方法 会使用“贴图坐标”修改器。 1、熟练掌握目标聚光灯的创建、参数调整和使用 2、掌握泛光灯、天空灯的创建、参数调整和使用 会使用其它的灯光 3、掌握为场景添加灯光的设计方案 4、熟练掌握目标摄象机的参数设置和视图调整 5、掌握自由摄象机的设置和调整。 八 环境的特效和渲染 1、熟练掌握雾效、体积光效果和火焰效果的设置 2、掌握渲染场景、快速渲染和交互式渲染的方法 3、了解各种渲染类型 了解渲染到纹理的方法。 九 视频后期处理与特技 1、掌握利用视频后期处理技术为动画添加光斑、模糊、高光等特殊效果 的方法 2、掌握利用渲染效果 制作镜头特效和进行视频输出的方法 3、掌握将3ds max的最终结果用Photoshop进行后期处理的方法 制作 效果图。 十 应用项目设计 1、卧室效果图的制作 2、客厅效果图的制作 3、自然场景的制作 4、展馆布局和效果图制作 5、简单广告动画制作等。 三、本课程的教学重点 1、掌握各种建立空间三维实体、曲面的模型的方法和技能 2、掌握各种编辑修改器使用的方法和技能 3、掌握材质编辑器的使用与贴图方法 4、掌握灯光和相机的设置和使用方法 5、掌握环境的特效、视频后期处理、渲染与特技制作的方法。 四、课程教学时数分配 序 号 教学内容 学时 学时分配 讲课 实验 其他 1 三维动画的基础知识、 3dsmax的界面与工具 2 2 基本几何体和扩展几何体 的建模 4 3 放样建模和修改 2 4 NURBS与其它建模方法 2
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