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《中文版3 ds max5建筑效果图培训漖教程》 3dsmaⅹ5默认的场景灯光有两盏,一盏位于 场景的左上方,另一盏位于场景的右下方,如果 创建灯光则会自动取代系统默认的灯光,如果将 场景中所有灯光删除,默认照明方式会重新开启。 3 ds max5中的灯光都是模拟真实世界的灯光 模式,如“聚光灯”用于模拟手电筒或探照灯 泛光灯”用于模拟烛光或天空中的太阳光 平行光′用于模拟自然界直射平行太阳光。用 户可以打开或关闭这些灯,也可以改变它们的大 小、形状、颜色和位置,打开或关闭影子,设置 影子边缘的柔度,设置哪些物体被所有的光照明 甚至在某些范围里使用特别暗的光吸取多余的光。 圆圆圆蠱 零点起飞电脑培训学校首页 末页 向上 向下 《中文版3ds max 5建筑效果图培训教程 》 返回 调音 零点 起飞电脑培训学校 结束 3ds max 5默认的场景灯光有两盏,一盏位于 场景的左上方,另一盏位于场景的右下方,如果 创建灯光则会自动取代系统默认的灯光,如果将 场景中所有灯光删除,默认照明方式会重新开启。 3ds max 5中的灯光都是模拟真实世界的灯光 模式,如“聚光灯”用于模拟手电筒或探照灯, “泛光灯”用于模拟烛光或天空中的太阳光, “平行光”用于模拟自然界直射平行太阳光。用 户可以打开或关闭这些灯,也可以改变它们的大 小、形状、颜色和位置,打开或关闭影子,设置 影子边缘的柔度,设置哪些物体被所有的光照明, 甚至在某些范围里使用特别暗的光吸取多余的光
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