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第六节光线跟踪 光线跟踪技术是从光线投射(ray casting) 技术发展而来的。光线投射的基本原理很简单, 假设从视点V通过屏幕象素e向场景投射一光线交 场院景中的景物于P1,P2,…,Pm点,那么离视点 最近的P点就是画面在象素e处的可见点,象素e 的光亮度应由P1点向PV方向辐射的光亮度决定。 如果通过V点向屏幕上的每一象素都投射光线以 求得每一投射光线与场景的第一个交点(可见 点),并置相应象素的光亮度为交点处的光亮度, 那第我们就得到一幅完整的真实感图形。第六节 光线跟踪 光线跟踪技术是从光线投射(ray casting) 技术发展而来的。光线投射的基本原理很简单, 假设从视点V通过屏幕象素e向场景投射一光线交 场院景中的景物于P1,P2,…,Pm点,那么离视点 最近的P1点就是画面在象素e处的可见点,象素e 的光亮度应由P1点向P1 V方向辐射的光亮度决定。 如果通过V点向屏幕上的每一象素都投射光线以 求得每一投射光线与场景的第一个交点(可见 点),并置相应象素的光亮度为交点处的光亮度, 那第我们就得到一幅完整的真实感图形
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