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很明显,该算法是一个递归算法 (a) d (d) (f) 图6-2:曲线的离散算法 1.4扫描矢量化及常用算法 1.4.1扫描矢量化以及处理流程 随着计算机软件和硬件更加便宜,并且提供了更多的功能,空间数据获取成本成为GIS 项目中最主要的成分。由于手扶跟踪数字化需要大量的人工操作,使得它成为以数字为主体 的应用项目瓶颈。扫描技术的出现无疑为空间数据录入提供了有力的工具 常见的地图扫描处理的过程如图6-3所示。由于扫描仪扫描幅面一般小于地图幅面,因 此大的纸地图需先分块扫描,然后进行相邻图对接;当显示终端分辨率及内存有限时,拼接 后的数字地图还要裁剪成若干个归一化矩形块,对每个矩形块进行矢量化( vectorization) 处理后生成便于编辑处理的矢量地图,最后把这些矢量化的矩形图块合成为一个完整的矢量 电子地图,并进行修改、标注、计算和漫游等编辑处理。似。 很明显,该算法是一个递归算法。 (a) (b) (c) (d) (e) (f) A B C d 图 6-2:曲线的离散算法 1.4 扫描矢量化及常用算法 1.4.1 扫描矢量化以及处理流程 随着计算机软件和硬件更加便宜,并且提供了更多的功能,空间数据获取成本成为 GIS 项目中最主要的成分。由于手扶跟踪数字化需要大量的人工操作,使得它成为以数字为主体 的应用项目瓶颈。扫描技术的出现无疑为空间数据录入提供了有力的工具。 常见的地图扫描处理的过程如图 6-3 所示。由于扫描仪扫描幅面一般小于地图幅面,因 此大的纸地图需先分块扫描,然后进行相邻图对接;当显示终端分辨率及内存有限时,拼接 后的数字地图还要裁剪成若干个归一化矩形块,对每个矩形块进行矢量化(Vectorization) 处理后生成便于编辑处理的矢量地图,最后把这些矢量化的矩形图块合成为一个完整的矢量 电子地图,并进行修改、标注、计算和漫游等编辑处理
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