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四、教学内容及要求 第一章绪论 (一)目的与要求 1.通过学习了解移动和网络环境下的交互方式:了解移动生态系统的多 层构,掌握所包含事物的概念和相互关系: 2. 了解国内外交互产品运营模式和成败经验教学方法及教学手段 (二)教学内容 第一节 1.交互设计概念 交互设计(英文Interaction Design,缩写IXD),是定义、设计 人造系统的行为的设计领域,它定义了两个或多个互动的个体之间交 流的内容和结构,使之互相配合,共同达成某种目的。交互设计努力 去创造和建立的是人与产品及服务之间有意义的关系,以“在充满社 会复杂性的物质世界中嵌入信息技术”为中心。交互系统设计的目标 可以从“可用性”和”用户体验“两个层面上进行分析,关注以人为 本的用户需求。 交互设计的思维方法建构于工业设计以用户为中心的方法,同时 加以发展,更多地面向行为和过程,把产品看作一个事件,强调过程 性思考的能力,流程图与状态转换图和故事板等成为重要设计表现手 段,更重要的是掌握软件和硬件的原型实现的技巧方法和评估技术。 交互设计在于定义人造物的行为方式(the"interaction”,即人 工制品在特定场景下的反应方式)相关的界面。交互设计作为一门关 注交互体验的新学科在二十世纪八十年代产生了,它由ID0的一位创 始人比尔·摩格理吉(Bi11 Moggridge)在1984年一次设计会议上提 出,他一开始给它命名为“软面(Soft Face)”,由于这个名字容易 让人想起和当时流行的玩具“椰菜娃娃(Cabbage Patch doll)”, 他后来把它更名为“Interaction Design”,即交互设计 2.基本概念和知识点 交互设计是一门特别关注以下内容的学科: 1.定义产品的行为和使用密切相关的产品形式。 2.预测产品的使用如何影响产品与用户的关系,以及用户对 产品的理解。 3.探索产品、人和物质、文化、历史之间的对话。 交互设计从“目标导向”的角度解决产品设计: 2 2 四、教学内容及要求 第一章 绪论 (一)目的与要求 1.通过学习了解移动和网络环境下的交互方式:了解移动生态系统的多 层构,掌握所包含事物的概念和相互关系; 2.了解国内外交互产品运营模式和成败经验教学方法及教学手段。 (二)教学内容 第一节 1.交互设计概念 交互设计(英文 Interaction Design, 缩写 IXD),是定义、设计 人造系统的行为的设计领域,它定义了两个或多个互动的个体之间交 流的内容和结构,使之互相配合,共同达成某种目的。交互设计努力 去创造和建立的是人与产品及服务之间有意义的关系,以“在充满社 会复杂性的物质世界中嵌入信息技术”为中心。交互系统设计的目标 可以从“可用性”和”用户体验“两个层面上进行分析,关注以人为 本的用户需求。 交互设计的思维方法建构于工业设计以用户为中心的方法,同时 加以发展,更多地面向行为和过程,把产品看作一个事件,强调过程 性思考的能力,流程图与状态转换图和故事板等成为重要设计表现手 段,更重要的是掌握软件和硬件的原型实现的技巧方法和评估技术 。 交互设计在于定义人造物的行为方式(the "interaction",即人 工制品在特定场景下的反应方式)相关的界面。交互设计作为一门关 注交互体验的新学科在二十世纪八十年代产生了,它由 IDEO 的一位创 始人比尔·摩格理吉(Bill Moggridge)在 1984 年一次设计会议上提 出,他一开始给它命名为“软面(Soft Face)”,由于这个名字容易 让人想起和当时流行的玩具“椰菜娃娃(Cabbage Patch doll)”, 他后来把它更名为“Interaction Design”,即交互设计。 2.基本概念和知识点 交互设计是一门特别关注以下内容的学科: 1. 定义产品的行为和使用密切相关的产品形式。 2. 预测产品的使用如何影响产品与用户的关系,以及用户对 产品的理解。 3. 探索产品、人和物质、文化、历史之间的对话。 交互设计从“目标导向”的角度解决产品设计:
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