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其他行为:如不可抑制地参与网上讨论、购物、拍卖等 6.2004年8月8日,在由网络文明工程组委会主办的网络游戏与网络产 业研讨会”上,《光明日报》副总编何东平举了一个例子:一个12岁的北京男孩, 酷爱电脑游戏,觉得技术不过关,玩得不过瘾,报名参加了一个课余计算机学校。 由于有兴趣推动,半年拿到了一个全国计算机考试证书。事实上,很多青少年正 是由于喜欢电脑游戏,而慢慢地过渡到计算机应用与实践〃阶段。另据报载,南 京一个曾获过全国奥林匹克英语金牌的中学生,读高一时,对英语没有多少兴趣, 后来他玩OFU的游戏软件,游戏中都是英文,他就查阅字典,游戏之后这些生 词就忘不掉了,使学习和玩游戏结合起来,激发了他学英语的兴趣。 7.据信息产业部最新发布的统计数字,2003年中国网络游戏用户为1380 万,其中玩网络游戏的85%以上是青少年。另据记者从文化部文化市场司网络 文化处得到的消息,文化部此前进行的第一批违法网络游戏查处工作已经结束, 六款游戏和四家网络游戏运营商因违反《国务院对确需保留的行政审批事项设定 行政许可的决定》(国务院第412号令)以及《互联网文化管理暂行办法》而被 查处取缔。 8.上海某区检察院自2003年至今办理因网络引发的未成年人犯罪案件共8 件21人,占受理案件数的19%,同比上升了100%,在其他类型的未成年人 犯罪案件稳中有降的情况下,网络引发的未成年人犯罪案件却大幅上升。另据韩 国媒体2004年8月报道,因网络犯罪案而受到罚款等刑事处罚并记录前科的 10~19岁之间的青少年犯罪人数,每天以28人的速度迅速增长。根据韩国警 察厅的数据,2003年10~19岁青少年网络犯罪案件达10187件,比2002 年增加了23%。其中网络游戏虚拟物品欺诈及黑客攻击案件,占总数的70%。 9.据中国经济时报2004年9月15日报道,为贯彻《中共中央国务院关于 进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》,弘扬和培育民族精神和 民族文化,使优秀民族文化通过运用现代技术得以发扬和传承,9月10日,共 青团中央、信息产业部、国务院信息化工作办公室和上海市政府联合在京宣布, 首届盛大杯″全国青少年软件程序设计大赛将于2004年9月至12月在上海举 行。此次程序设计大赛意在掀起广大青少年投身游戏软件程序设计的热潮,推出 大批网络游戏和软件产品设计的青少年拔尖人才,用喜闻乐见的游戏产品创造 有利于青少年健康成长的网上空间。 10.据最新赛迪数据统计结果显示,在2005年上半年,我国的网络游戏产 业市场规模达到15.5亿元,比去年同期增长87.2%,预计到2006年,这 个市场规模将达到93亿元人民币。飞速发展的网络游戏产业面临着高达60万 专业人才的缺口,而且随着无线技术发展而不断兴起的手机游戏开发,所面临的 人才匮乏困境也越来越明显。新闻出版总署副司长寇晓伟表示,到2008年前我 国将出版100个民族网游产品,因此加快国内网络游戏人才的培养已成为目前 该产业发展的重中之重。在这样巨大的市场发展潜力和专业人才严重缺乏相矛盾 的情况下,国家信息产业部的大力支持使天津游戏学院培养游戏设计与开发精英 的责任更为重大。据透露,游戏学院目前已经与国内众多手机、网络游戏厂商及其他行为:如不可抑制地参与网上讨论、购物、拍卖等 6. 2004 年 8 月 8 日,在由网络文明工程组委会主办的“网络游戏与网络产 业研讨会”上,《光明日报》副总编何东平举了一个例子:一个 12 岁的北京男孩, 酷爱电脑游戏,觉得技术不过关,玩得不过瘾,报名参加了一个课余计算机学校。 由于有兴趣推动,半年拿到了一个全国计算机考试证书。事实上,很多青少年正 是由于喜欢电脑游戏,而慢慢地过渡到“计算机应用与实践”阶段。另据报载,南 京一个曾获过全国奥林匹克英语金牌的中学生,读高一时,对英语没有多少兴趣, 后来他玩 OFU 的游戏软件,游戏中都是英文,他就查阅字典,游戏之后这些生 词就忘不掉了,使学习和玩游戏结合起来,激发了他学英语的兴趣。 7. 据信息产业部最新发布的统计数字,2003 年中国网络游戏用户为 1380 万,其中玩网络游戏的 85%以上是青少年。另据记者从文化部文化市场司网络 文化处得到的消息,文化部此前进行的第一批违法网络游戏查处工作已经结束, 六款游戏和四家网络游戏运营商因违反《国务院对确需保留的行政审批事项设定 行政许可的决定》(国务院第 412 号令)以及《互联网文化管理暂行办法》而被 查处取缔。 8. 上海某区检察院自 2003 年至今办理因网络引发的未成年人犯罪案件共 8 件 21 人,占受理案件数的 19%,同比上升了 100%,在其他类型的未成年人 犯罪案件稳中有降的情况下,网络引发的未成年人犯罪案件却大幅上升。另据韩 国媒体 2004 年 8 月报道,因网络犯罪案而受到罚款等刑事处罚并记录前科的 10~19 岁之间的青少年犯罪人数,每天以 28 人的速度迅速增长。根据韩国警 察厅的数据,2003 年 10~19 岁青少年网络犯罪案件达 10187 件,比 2002 年增加了 23%。其中网络游戏虚拟物品欺诈及黑客攻击案件,占总数的 70%。 9. 据中国经济时报 2004 年 9 月 15 日报道,为贯彻《中共中央国务院关于 进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》,弘扬和培育民族精神和 民族文化,使优秀民族文化通过运用现代技术得以发扬和传承,9 月 10 日,共 青团中央、信息产业部、国务院信息化工作办公室和上海市政府联合在京宣布, 首届“盛大杯”全国青少年软件程序设计大赛将于 2004 年 9 月至 12 月在上海举 行。此次程序设计大赛意在掀起广大青少年投身游戏软件程序设计的热潮,推出 一大批网络游戏和软件产品设计的青少年拔尖人才,用喜闻乐见的游戏产品创造 有利于青少年健康成长的网上空间。 10. 据最新赛迪数据统计结果显示,在 2005 年上半年,我国的网络游戏产 业市场规模达到 15.5 亿元,比去年同期增长 87.2% ,预计到 2006 年,这 个市场规模将达到 93 亿元人民币。飞速发展的网络游戏产业面临着高达 60 万 专业人才的缺口,而且随着无线技术发展而不断兴起的手机游戏开发,所面临的 人才匮乏困境也越来越明显。新闻出版总署副司长寇晓伟表示,到 2008 年前我 国将出版 100 个民族网游产品,因此加快国内网络游戏人才的培养已成为目前 该产业发展的重中之重。在这样巨大的市场发展潜力和专业人才严重缺乏相矛盾 的情况下,国家信息产业部的大力支持使天津游戏学院培养游戏设计与开发精英 的责任更为重大。据透露,游戏学院目前已经与国内众多手机、网络游戏厂商及
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