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Random机画教的滋用 接着是在 Layer1层的第二帧插入一个空的关键 帧,在这一帧里如右图画上提示和按钮。在这 帧中,下方的0.9这是个数字都要转换成 按钮符号( Button Symbol),以便游戏者选 择数字。而中间的那个方框,则是用文字工具 ( Text Tool)创建的文本域( Text Field),把 这个文本域的属性变量的变量名定为num(选 中文本域后在菜单种选择 Modify-> Text field > Variable,具体方法参见前面的课程),如 下图所示设置这个文本域的属性。Random随机函数的应用 ▪ 接着是在Layer1层的第二帧插入一个空的关键 帧,在这一帧里如右图画上提示和按钮。在这 一帧中,下方的0……9这是个数字都要转换成 按钮符号(Button Symbol),以便游戏者选 择数字。而中间的那个方框,则是用文字工具 (Text Tool)创建的文本域(Text Field),把 这个文本域的属性变量的变量名定为num(选 中文本域后在菜单种选择Modify -> Text Field - > Variable,具体方法参见前面的课程),如 下图所示设置这个文本域的属性
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