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第5单基本输入一键盘和标 第二篇 VC常用类、控件、资源篇 第4章基本输入——一键盘和鼠标消息 Windows采用的是事件驱动机制,因此要让程序完成一定功能,很多情况下用户必须进行干预, 告诉程序要干什么,这就要求用户通过某种手段与计算机进行交互。鼠标和键盘是用户与 Windows应 用程序交换的最主要的交换设备。 Windows预先定义了大量的鼠标消息和键盘消息,而MFC也对其中 的常用消息进行了封装。本章主要介绍在MFC应用程序中,键盘和鼠标消息的响应与处理 4.1键盘消息及其处理 在 Windows中,键盘输入以消息的形式传递给程序的视窗消息处理程序。按下或释放一个键均会 产生一条消息,系统将其放到与键盘输入窗口相对应的线程消息队列中 4.1.1键盘消息 键盘消息有三种:键盘被按下、键盘被松开(弹起)、输入字符。其中,输入字符相当于直接得 到用户输入的字符,这在不需要处理按键细节时使用:而键盘被按下、松开在按键状态改变时发送。 MFC对键盘的这三种键盘消息进行了封装,如 表4.1MFC中封装的键盘消息 表4.1所示 键盘消息 按键和释放键消息通常是成对出现的,但如果用 WM KEYDOWN 键盘按下 户按住键到一定的时间就启动了键盘的自动重复特 WM KEYUP 键盘抬起 性,系统就会产生一系列的 WM KEYDOWN消息, WM CHAR 可打印字符键按下并抬 在用户释放一个键时,才产生一条 WM KEYUP消息 起,输入了一个字符 4.1.2键盘消息的处理 般来讲,用户输入消息,如菜单选择、鼠标、键盘等,多在文档/视图结构的应用程序中使用 在MFC应用程序开发中,可以使用 Classwizard为键盘消息和鼠标消息添加消息映射和消息处理函数, 在MFC文档/视图结构的应用程序中,视图窗口和框架窗口均能处理键盘和鼠标消息。当有键盘 或鼠标消息产生时,系统会先将消息发往视图窗口,如果视图类中没有发现相应的消息映射和处理函 数,就将该消息再发往框架窗口。所以在使用 Class wizard为键盘消息定义消息映射时,定义在视图 励志照亮人生编程改变命运第二篇 VC常用类、控件、资源篇 第4 章 基本输入—键盘和鼠标消息 Windows采用的是事件驱动机制,因此要让程序完成一定功能,很多情况下用户必须进行干预, 告诉程序要干什么,这就要求用户通过某种手段与计算机进行交互。鼠标和键盘是用户与Windows应 用程序交换的最主要的交换设备。Windows预先定义了大量的鼠标消息和键盘消息,而MFC也对其中 的常用消息进行了封装。本章主要介绍在MFC应用程序中,键盘和鼠标消息的响应与处理。 4.1 键盘消息及其处理 在Windows中,键盘输入以消息的形式传递给程序的视窗消息处理程序。按下或释放一个键均会 产生一条消息,系统将其放到与键盘输入窗口相对应的线程消息队列中。 4.1.1 键盘消息 键盘消息有三种:键盘被按下、键盘被松开(弹起)、输入字符。其中,输入字符相当于直接得 到用户输入的字符,这在不需要处理按键细节时使用;而键盘被按下、松开在按键状态改变时发送。 MFC对键盘的这三种键盘消息进行了封装,如 表4.1所示。 按键和释放键消息通常是成对出现的,但如果用 户按住键到一定的时间就启动了键盘的自动重复特 性,系统就会产生一系列的WM_KEYDOWN消息, 在用户释放一个键时,才产生一条WM_KEYUP消息。 4.1.2 键盘消息的处理 一般来讲,用户输入消息,如菜单选择、鼠标、键盘等,多在文档/视图结构的应用程序中使用。 在MFC应用程序开发中,可以使用ClassWizard为键盘消息和鼠标消息添加消息映射和消息处理函数。 在MFC文档/视图结构的应用程序中,视图窗口和框架窗口均能处理键盘和鼠标消息。当有键盘 或鼠标消息产生时,系统会先将消息发往视图窗口,如果视图类中没有发现相应的消息映射和处理函 数,就将该消息再发往框架窗口。所以在使用ClassWizard为键盘消息定义消息映射时,定义在视图 71 励志照亮人生 编程改变命运 第 5 章 基本输入—键盘和鼠标消息 表4.1 MFC中封装的键盘消息 键盘消息 描 述 WM_KEYDOWN 键盘按下 WM_KEYUP 键盘抬起 WM_CHAR 可打印字符键按下并抬 起,输入了一个字符
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