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二、 Visual Foxpro6.0中的事件与方 1. Visual FoxPro60中的事件 目录 在面向对象程序设计中,“事件”是对象触发的 为描述,“事件”是预先定义的动作,由用户或者系统 上页激活。一个事件有一个事件名,一个事件与一个事件响 应程序(方法程序)相关联,当作用在一个对象上的事 下页件发生时,与这个事件相关联的程序就获得一次运行 每种对象所能识别的事件是固定的,开发者只能为 退出指定的事件指定响应程序,不能为对象添加新的事件 对象的事件只能从其父类中继承 表8-4中列出了 Visual Foxpro6.0核心事件集。 17目录 上页 下页 退出 17 二、Visual FoxPro 6.0中的事件与方法 1.Visual FoxPro 6.0中的事件 在面向对象程序设计中,“事件”是对象触发的行 为描述,“事件”是预先定义的动作,由用户或者系统 激活。一个事件有一个事件名,一个事件与一个事件响 应程序(方法程序)相关联,当作用在一个对象上的事 件发生时,与这个事件相关联的程序就获得一次运行。 每种对象所能识别的事件是固定的,开发者只能为 指定的事件指定响应程序,不能为对象添加新的事件, 对象的事件只能从其父类中继承。 表8-4中列出了Visual FoxPro 6.0核心事件集
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