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13 EViews中面向对象的概念 用户准备的。因此,用户可以作出两种选择:回避EⅤiews的人机交互式工 作的部分,完全采用命令语言工作;或者不学习哪些编程技术部分,虽然 编程可以使工作更有效 122帮助文件系统( The Help System) EViews手册的大部分内容可从 EViews软件包内部的帮助系统中调出 进入主菜单选择Help,就可以访问 EViews的帮助系统。 因为EⅤiews使用的是标准的 Windows帮助系统,具有在线搜索和超文 本链接功能。克为经常査阅的页码设置书签,和插入自己的注释。 此外,帮助系统还包含了用户使用手册付印后的最新信息。 123网络资源( The World wide web) 生产 EViews的QMS( Quantitative Micro Software Co.)公司的网站地 址是:http://www.eviews.com/有两个很有用的栏目:FAQ和下载区。 13 EViews中面向对象的概念 因为 EViews是根据“面向对象”来设计的,所以必须了解“对 象( object)”的概念,掌握从“对象( object)”的角度来看待 EViews对数 据的各种操作。 电脑的程序设计思维从“面向过程”提升为“面向对象”,对计算机 科学与技术的发展产生了巨大的推动,使计算机科学与技术取得了显著的 进步和飞速的向前发展。“面向对象”基本出发点就是使电脑尽可能地按 照人类认识世界的方法和思维方式来分析和解决问题。客观世界是由许多 具体的事物或事件、抽象的概念、规则等组成的,因此,我们将任何欲加 以研究的事、物和概念都统称为对象。例如,宇宙、地球、人、计算机、 机器人、数据等都是对象 对象都有自己唯一的名称,不同类型的对象应具有不相同的命名,同 类型的各个对象也应具有不相同的命名。对象都具有状态和特征,可 用数据、信息或属性( Property)来描述。于是,可通过不改变对象的静态 观察(View)来认识对象的这些属性( Property)。例如,通过观察来认识 “汽车”对象具有车型、吨位、行驶速度等属性。对象处于不断运动和变 化之中,具有各种操作(方法)用以改变对象的状态和特征的动态行为。 从动态变化的观点看,对象及其操作就是对象的过程。于是,可通过过程 Process/ Procedures)来认识对象的动态行为。例如,“汽车”对象的操 作有改变行驶的速度、改变行驶的方向等动态行为。1.3 EViews ¥¡•éVg 9 ^rO"Ïd§^rŒ±ŠÑü«ÀJµ£;EViews<Åpªó ŠÜ©§æ^·-Šó󊶽öØÆS= ?§EâÜ©§, ?§Œ±¦óŠk" 1.2.2 Ï©‡XÚ£The Help System¤ EViewsÃþŒÜ©SNŒlEViews^‡SܐÏXÚ¥NÑ" ?\ÌèüÀJHelp§ÒŒ±¯EViewsÏXÚ" ϏEViews¦^´IOWindowsÏXÚ§äk3‚|¢Ú‡© óõU"Ž²~èÖ\§Ú\gC5º" d §ÏXڄ¹ ^r¦^ÃþG<￾#&E" 1.2.3 ä] £The World Wide Web¤ )EViewsQMS£(Quantitative Micro Software Co.¤úiÕ/ Œ´µhttp://www.EViews.com/"kü‡ék^98µFAQÚe1«" 1.3 EViews ¥¡•éVg ϏEViews ´Šâ/¡•é05O§¤±7L )/é (object)0Vg§Ýºl/é(object)0Ý5wEViewséê ∫öŠ" >M§SOg‘l/¡•L§0J,/¡•é0§éOŽÅ ‰Æ†EâuÐ) ãŒíħ¦OŽÅ‰Æ†Eâ wÍ ?Úڜ„•cuÐ"/¡•é0ÄÑu:Ò´¦>M¦ŒU/U ì<a@£­.{Úg‘ª5©ÛÚ)û¯K"*­.´dNõ äN¯Ô½¯‡!ÄVg!5K|¤§Ïd§·‚ò?Û\ ±ïį!ÔÚVgÑÚ¡é"~X§‰»!/¥!<!OŽÅ! Åì<!êâÑ´é" éÑkgC¶¡§ØÓa.éAäk؃Ó·¶§Ó a.ˆ‡éAäk؃Ó·¶"éÑäkGÚA§Œ ^êâ!&E½á5(Property)5£ã"u´§ŒÏLØUCé· * £View¤5@£éù á5(Property)"~X§ÏL* 5@£ /ð0éäk.!ë !1¨„Ýá5"é?uØä$ÄÚC zƒ¥§äkˆ«öŠ£{¤^±UCéGÚAÄ1" lÄCz*:w§é9ÙöŠÒ´éL§"u´§ŒÏLL§ £Process/Procedures¤5@£éÄ1"~X§/ð0éö ŠkUC1¨„Ý!UC1¨•Ä1"
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