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public void mouseExited(MouseEvent e) /** *实现MouseListener接中的方法。为一个空方法。 */ public void mouseclicked(MouseEvent e) 三、练习效果(如图94-1所示) 本实例代码编写完毕,存盘为:C:j2sdkl.4.O\javaprograms\Fireworks.java。 打开计算机的命令提示符窗口,然后在命令提示符窗口中,定位到javaprograms目录,输 入javac Fireworks.java来编译程序,最后将程序加载到网页上。在javaprograms文件 夹下新建一个记事本文件,内容为 <HTML> KBODY> <APPLET CODE=Fireworks.class WIDTH=500 HEIGHT=400> </APPLET> </BODY> </TML>,然后保存为Fireworks.html的网页文件。 本例制作完毕,用浏览器打开Fireworks.html文件便可以看到制作效果。 图94-1练习效果 四、总结提高 通过制作烟花的实例,运用了Java2中的界面技术和线程技术。通过界面技术,制作出public void mouseExited(MouseEvent e) { } /** *实现 MouseListener 接中的方法。为一个空方法。 */ public void mouseClicked(MouseEvent e) { } } 三、练习效果(如图 94-1 所示) 本实例代码编写完毕,存盘为:C: j2sdk1.4.0\javaprograms\ Fireworks.java。 打开计算机的命令提示符窗口,然后在命令提示符窗口中,定位到 javaprograms 目录,输 入 javac Fireworks.java 来编译程序,最后将程序加载到网页上。在 javaprograms 文件 夹下新建一个记事本文件,内容为 <HTML> <BODY> <APPLET CODE=Fireworks.class WIDTH=500 HEIGHT=400> </APPLET> </BODY> </HTML>,然后保存为 Fireworks.html 的网页文件。 本例制作完毕,用浏览器打开 Fireworks.html 文件便可以看到制作效果。 图 94-1 练习效果 四、总结提高 通过制作烟花的实例,运用了 Java2 中的界面技术和线程技术。通过界面技术,制作出
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