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3、将地板1复制,在修改器堆栈中回到Edit Spline,将最外侧的样条删除,作为地板2 4、打开材质编辑器,在 Phong Basic Parameters卷展栏中,设置 Ambient和 Diffuse的 RGB值均为(136、136、136),将 Specular Level的值设置为45, Glossiness的值设置为30 将 Diffuse Color的值设置为75,为其指定石材04 贴图,在 Coordinates卷展栏中将Ting的UV值设 置为2、8。在 Bitmap Parameters卷展栏中选择 Cropping/ Placement区域下的Appy复选框,将 UVWH的值设置为0.033、0.515、0.403、0.454。 向上一层,将 Reflection的值设置为15,在打开的 材质/贴图浏览器中选择 Flat mirro贴图,并勾选 Apply to Faces with ID复选框• 3、将地板1复制,在修改器堆栈中回到Edit Spline,将最外侧的样条删除,作为地板2。 • 4、打开材质编辑器,在Phong Basic Parameters卷展栏中,设置Ambient 和Diffuse 的 RGB值均为(136、136、136), 将Specular Level的值设置为45,Glossiness的值设置为30。 将Diffuse Color的值设置为75,为其指定石材04 贴图,在Coordinates卷展栏中将Tiling的UV值设 置为2、8。在Bitmap Parameters卷展栏中选择 Cropping /Placement区域下的Apply复选框,将 UVWH的值设置为0.033、0.515、0.403、0.454。 向上一层,将Reflection的值设置为15,在打开的 材质/贴图浏览器中选择Flat Mirror贴图,并勾选 Apply to Faces with ID复选框
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