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第17章多媒体网络应用及交换技 □ Thecate Nyo回 Antarctica 空面订圆圈 147f ■167你 8 Kbp KUR- nterneTu西 三 Antarctica≡ ature here ts -l0 國圈画 空面圈 回 HIU_LaEE O cybersmith2旦 TE GlobalSchHous 171f 图17-01实时电视会议CU- SeeMe的画面 17.1.2应用分类 如果按照用户使用时的交互的频繁程度来划分,多媒体网络应用可分成3类 1.现场交互应用( live interactive applications):因特网电话和实时电视会议是频 繁交互的应用例子。在这种应用场合下,与会者在任何时候都可能说话或者移动。从与会者 说话或者移动的动作到达接收端的时延应该小于几百毫秒才能为用户接受。人的听觉系统对 延迟小于150毫秒的声音感觉不到有时延,在150毫秒~400毫秒之间的时延可以接受,时延 超过400毫秒的会话就令人甚感别扭 2.交互应用( interactive applications):声音点播、影视点播是交互应用的例子 在这种应用场合下,用户仅仅是要求服务器开始传输文件、暂停、从头开始播放或者是跳转 而已。从用户发出请求播放到在客户机上开始播放之间的时延大约在1~5秒钟就可以接受 对信息包时延和抖动的要求不像因特网电话和实时会议那样高。 3.非实时交互应用(non- interactive applications):现场声音广播和电视广播或者 预录内容的广播是非实时交互应用的例子。在这些应用场合下,发送端连续发出声音和电视 数据,而用户只是简单地调用播放器播放,如同普通的无线电广播或者电视广播。从源端发 出声音或者电视信号到接收端播放之间的时延在10秒或者更多一些都可以接受。对信号的抖 动要求也可以比交互应用的要求低 17.1.3应用开发面临的问题 因特网为所有应用提供两种类型的服务:①可靠的面向连接服务( reliable connection- oriented service):使用TCP( Transfer Control Protocol)协议提供的服务属 于可靠服务,可靠的TCP服务保证把信息包传送到对方,对信息包的时延要求并不高。②不第17章 多媒体网络应用及交换技术 3 图17-01 实时电视会议CU-SeeMe的画面 17.1.2 应用分类 如果按照用户使用时的交互的频繁程度来划分,多媒体网络应用可分成3类: 1. 现场交互应用(live interactive applications):因特网电话和实时电视会议是频 繁交互的应用例子。在这种应用场合下,与会者在任何时候都可能说话或者移动。从与会者 说话或者移动的动作到达接收端的时延应该小于几百毫秒才能为用户接受。人的听觉系统对 延迟小于150毫秒的声音感觉不到有时延,在150毫秒~400毫秒之间的时延可以接受,时延 超过400毫秒的会话就令人甚感别扭。 2. 交互应用(interactive applications):声音点播、影视点播是交互应用的例子。 在这种应用场合下,用户仅仅是要求服务器开始传输文件、暂停、从头开始播放或者是跳转 而已。从用户发出请求播放到在客户机上开始播放之间的时延大约在1~5秒钟就可以接受。 对信息包时延和抖动的要求不像因特网电话和实时会议那样高。 3. 非实时交互应用(non-interactive applications):现场声音广播和电视广播或者 预录内容的广播是非实时交互应用的例子。在这些应用场合下,发送端连续发出声音和电视 数据,而用户只是简单地调用播放器播放,如同普通的无线电广播或者电视广播。从源端发 出声音或者电视信号到接收端播放之间的时延在10秒或者更多一些都可以接受。对信号的抖 动要求也可以比交互应用的要求低。 17.1.3 应用开发面临的问题 因 特 网为 所有 应用 提供 两种 类 型的 服务 :① 可靠 的面 向连 接 服务 (reliable connection-oriented service):使用TCP(Transfer Control Protocol)协议提供的服务属 于可靠服务,可靠的TCP服务保证把信息包传送到对方,对信息包的时延要求并不高。②不
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