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OpenGL的AP结构 图1-1(a)是Win32平台上0 penGL API的结构简图;(b)是UNIX 平台上0 penGL APIl的结构简图 其中“0 penGL”表示0penL基本API,这类AP的主要功能包括 物体描述、平移、旋转、缩放、光照、纹理、材质、象素 位图、文字处理等。 “GLU”表示实用API,其主要功能包括绘制二次曲面、 NURBS 曲线曲面、复杂多边形以及纹理、矩阵管理等。 WL”是Win32为支持0 penGL而特别设计的一套编程接口; ■“GLX”是IX系统支持0penG的编程接口 为了实现与硬件平台无关,0pen不提供窗口管理、输入管 理和事件响应机制,因此0 penGL程序必须使用所在平台的用 户接口(如GD和x1ib)MOpenGL的API结构 n 图1-1(a)是Win32平台上OpenGL API的结构简图;(b)是UNIX 平台上OpenGL API的结构简图。 n 其中“OpenGL”表示OpenGL基本API,这类API的主要功能包括 物体描述、平移、旋转、缩放、光照、纹理、材质、象素、 位图、文字处理等。 n “GLU”表示实用API,其主要功能包括绘制二次曲面、NURBS 曲线曲面、复杂多边形以及纹理、矩阵管理等。 n “WGL”是Win32为支持OpenGL而特别设计的一套编程接口; n “GLX”是UNIX系统支持OpenGL的编程接口。 n 为了实现与硬件平台无关,OpenGL不提供窗口管理、输入管 理和事件响应机制,因此OpenGL程序必须使用所在平台的用 户接口(如GDU和Xlib)
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