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求是教仪 可编程控制器实验指导书 第三章 可编程控制器梯形图设计规则 1.触点的安排 梯形图的触点应画在水平线上,不能画在垂直分支上。 2.串、并联的处理 在有几个串联回路相并联时,应将触点最多的那个串联回路放在梯形图最上 面。在有几个并联回路相串联时,应将触点最多的并联回路放在梯形图的最左面。 3.线圈的安排 不能将触点画在线圈右边,只能在触点的右边接线圈。 4.不准双线圈输出 如果在同一程序中同一元件的线圈使用两次或多次,则称为双线圈输出。这时 前面的输出无效,只有最后一次才有效,所以不应出现双线圈输出。 5.重新编排电路 如果电路结构比较复杂,可重复使用一些触点画出它的等效电路,然后再进行 编程就比较容易。 6.编程顺序 对复杂的程序可先将程序分成几个简单的程序段,每一段从最左边触点开始, 由上之下向右进行编程,再把程序逐段连接起来。求是教仪 可编程控制器实验指导书 7 第三章 可编程控制器梯形图设计规则 1.触点的安排 梯形图的触点应画在水平线上,不能画在垂直分支上。 2.串、并联的处理 在有几个串联回路相并联时,应将触点最多的那个串联回路放在梯形图最上 面。在有几个并联回路相串联时,应将触点最多的并联回路放在梯形图的最左面。 3.线圈的安排 不能将触点画在线圈右边,只能在触点的右边接线圈。 4.不准双线圈输出 如果在同一程序中同一元件的线圈使用两次或多次,则称为双线圈输出。这时 前面的输出无效,只有最后一次才有效,所以不应出现双线圈输出。 5.重新编排电路 如果电路结构比较复杂,可重复使用一些触点画出它的等效电路,然后再进行 编程就比较容易。 6.编程顺序 对复杂的程序可先将程序分成几个简单的程序段,每一段从最左边触点开始, 由上之下向右进行编程,再把程序逐段连接起来
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