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4修改建模 1、堆栈的意义 堆栈是3DMAX的一大特色,在对物体的操作上有着极大的灵活 性。堆栈的根基是用户要操作的对象,主要构成元素是修改器 修改器就是对物体的一种编辑修改,每个修改器代表了一种修改 操作。把对物体的种种修改层层叠加,就形成了堆栈 例如:一个简单的拄体,可以加入BEND修改器,拄体回产生弯 曲效果。再加入一个TWST修改器,又会出现扭曲效果,这时你 可能觉得弯曲不到位,还可以返回到BEND层重新调整弯曲程度 扭曲效果不会丢失 Edit mesh 例如: Bend Stretch Melt Teapot4.修改建模 1、堆栈的意义 堆栈是3DMAX的一大特色,在对物体的操作上有着极大的灵活 性。堆栈的根基是用户要操作的对象,主要构成元素是修改器。 修改器就是对物体的一种编辑修改,每个修改器代表了一种修改 操作。把对物体的种种修改层层叠加,就形成了堆栈。 例如:一个简单的拄体,可以加入BEND修改器,拄体回产生弯 曲效果。再加入一个TWIST修改器,又会出现扭曲效果,这时你 可能觉得弯曲不到位,还可以返回到BEND层重新调整弯曲程度, 扭曲效果不会丢失。 Teapot Stretch Melt Bend Edit Mesh 例如:
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