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2.常用事件 令文本框的常用事件有 Change、 KeyPress和 Lostfocus三种 C(1) Change事件 ☆当用户向文本框中输入新信息,或当程序把Text属性设置为新值从而改变其 Text属性时,将触发 Change事件,程序运行后,在文本框中每输入一个字符, 就会引发一次 Change事件 a(2) KeyPress事件 ☆当用户按下并释放键盘上的一个ANSI键时,就会引发焦点所在控件的 KeyPress事件,此事件会返回一个 Keyascii参数到该事件过程中。例如,当 用户输入字符“a”,返回 KeyAscii的值为97,通过Chr( KeyAscii)可以将 ASCII 码转换为字符 R KeyPress事件同 Change事件一样,每输入一个字符就会引发一次该事件 事件中最常用的是对键入的是否为回车符( Keyascii的值为13)的判断, 表示文本的输入结束 Ca(3) LostFocus事件 当按下Tab键使光标离开当前文本框或者用鼠标选择窗体中的其他对 象时,触发该事件,用 Change事件和 LostFocus事件过程都可以检查 文本框的ext属性值但后器语言程序设计 有效Visual Basic 语 言 程 序 设 计 2.常用事件 ❖ 文本框的常用事件有Change、KeyPress和LostFocus三种。  (1)Change事件 ❖ 当用户向文本框中输入新信息,或当程序把Text属性设置为新值从而改变其 Text属性时,将触发Change事件,程序运行后,在文本框中每输入一个字符, 就会引发一次Change事件。  (2)KeyPress事件 ❖ 当用户按下并释放键盘上的一个ANSI键时,就会引发焦点所在控件的 KeyPress事件,此事件会返回一个KeyAscii参数到该事件过程中。例如,当 用户输入字符“ a”,返回KeyAscii的值为97,通过Chr(KeyAscii)可以将ASCII 码转换为字符“ a”。  KeyPress事件同Change事件一样,每输入一个字符就会引发一次该事件; 事件中最常用的是对键入的是否为回车符(KeyAscii的值为13)的判断, 表示文本的输入结束。  (3)LostFocus事件 ❖ 当按下Tab键使光标离开当前文本框或者用鼠标选择窗体中的其他对 象时,触发该事件,用Change事件和LostFocus事件过程都可以检查 文本框的Text属性值,但后者更有效
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