三.实体建模(传统实体造型) 所谓传统实体造型就是以几何模型为基础的实体造型,具有完整 的几何信息→与确定的拓扑信息复杂的形体可以通过简单的 图元(体素)( Primitive)由布尔运算而构成。 实体建模(造型)系统有CSG(构造实体几何法)和Brep(边 界表示法)及CG与Brep混合法三种常见方法。另外还有Swee [扫掠(描)]法等. 1.几个术语 A.体素(图元)- Primitive 就是基本几何体。(矩形、圆、立方体、圆柱体等等) B.扫描(掠)体(这是生成实体): 由平面区域( Region)或实体(三维实体)在空间平移、旋转 等运动,而形成的实体。 跳到下一页