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讨论内容: 无 自学拓展: 实例编写 个机会游戏程序 5、Arrays(数组)(2学时)(支撑课程目标1) )介绍二维数组数组的声明,以及动态分配 2)数组元素的计算 3)传递数组到方法中 4)数组捧序,介绍几种排序方法。 5)数组中数据查询并举例说明 6)介绍多维数组,包括多维数组的定义和使用 目标及要求: 1)掌握数组的声明与动态分配★ 2)熟悉几种常用的数组排序方法 3)掌握在方法中将数组作为参数,完成数组元素的传递 令作业内容: 数组元素的求和,用直方图显示数组的数据 讨论内容: 无 自半拓展: 无 6、Object-Based Programming(基于对象的编程)(5学时)(支撑课程目标2) 1)抽象数据类型类的声明和定义 2)介绍对类的一些操作,实例化一个类,对类中成员的访问 3)创建一个包,包的作用,以及包的创建和使用 4)this指针用法 5)构造方法的概念,构造方法的特点及作用 6)重载的构造方法,在一个类中有多个构造方法 7)常数的定义,Final关键字 8)什么是组合?Has-a关系 9)“包”的访问权限。 10)静态类成员 目标及要求 1)掌握类的基本概念和类的基本操作★ 2)掌握this指针用法★△ 讨论内容: 无  自学拓展: 实例编写,一个机会游戏程序 5、 Arrays(数组) (2 学时)(支撑课程目标 1) 1) 介绍二维数组 数组的声明,以及动态分配 2) 数组元素的计算 3) 传递数组到方法中 4) 数组排序,介绍几种排序方法。 5) 数组中数据查询并举例说明 6) 介绍多维数组,包括多维数组的定义和使用  目标及要求: 1)掌握数组的声明与动态分配 2)熟悉几种常用的数组排序方法 3)掌握在方法中将数组作为参数,完成数组元素的传递  作业内容: 数组元素的求和,用直方图显示数组的数据  讨论内容: 无  自学拓展: 无 6、 Object-Based Programming(基于对象的编程) (5 学时)(支撑课程目标 2) 1)抽象数据类型类的声明和定义 2)介绍对类的一些操作,实例化一个类,对类中成员的访问 3) 创建一个包, 包的作用,以及包的创建和使用 4)this 指针用法 5)构造方法的概念,构造方法的特点及作用 6)重载的构造方法,在一个类中有多个构造方法 7)常数的定义,Final 关键字 8)什么是组合?Has-a 关系 9)“包”的访问权限。 10)静态类成员  目标及要求: 1)掌握类的基本概念和类的基本操作 2)掌握 this 指针用法
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