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第一节插补原理 概述 在数控加工中,一般已知运动轨迹的起点坐标 终点坐标和曲线方程,如何使切削加工运动沿着预定 轨迹移动呢?数控系统根据这些信息实时地计算出各 个中间点的坐标,通常把这个过程称为“插补”。 插补实质上是根据有限的信息完成“数据点的密化 工作。 加工各种形状的零件轮廓时,必须控制刀具相对 工件以给定的速度沿指定的路径运动,即控制各坐标 轴依某一规律协调运动,这一功能为插补功能 平面曲线的运动轨迹需要两个运动来协调; 空间曲线或立体曲面则要求三个以上的坐标产生协 调运动第一节 插补原理 一、概述 在数控加工中,一般已知运动轨迹的起点坐标、 终点坐标和曲线方程,如何使切削加工运动沿着预定 轨迹移动呢?数控系统根据这些信息实时地计算出各 个中间点的坐标,通常把这个过程称为“插补” 。 插补实质上是根据有限的信息完成“数据点的密化” 工作。 加工各种形状的零件轮廓时,必须控制刀具相对 工件以给定的速度沿指定的路径运动,即控制各坐标 轴依某一规律协调运动,这一功能为插补功能。 平面曲线的运动轨迹需要两个运动来协调; 空间曲线或立体曲面则要求三个以上的坐标产生协 调运动
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