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SYS使用简介 Menu Paths: Utility Menu>plot>nodes Menu Paths: Utility Menu>plt> Numbering…(选中NODE选项) NLIST, NODEL, NODE2, NINC, Lcoord, SORTI, SORT2, SORT3 节点列式,该命令将现有卡式坐标系统下节点的资料列示于窗口中(会打开一个新的窗口),使用者 可检查建立的坐标点是否正确,并可将资料保存为一个文件。如欲在其它坐标系统下显示节点资料,可以 先行改变显示系统,例如圆柱坐标系统,执行命令DSYS,1。 Menu Paths: Utility Menu>list>Nodes FILL NODEL NODE2. NFILL NSTRTNINC ITIME INC SPACE 节点的填充命令是自动将两节点在现有的坐标系统下填充许多点,两节点间填充的节点个数及分布状 态视其参数而定,系统的设定为均分填满。NODE1NODE2为欲填充点的起始节点号码及终结节点号码 例如两节点号码为1(NODE1)和5(NODE2),则平均填充三个节点(2,3,4)介于节点1和5之间。 Menu Paths: Main Menu Preprocessor>Create>Node>Fill between Nd NGEN. ITIME, INC, NODEI, NODE2, NINC, DX, DY, DZ, SPACE 节点复制命令是将一组节点在现有坐标系统下复制到其它位置。 ITME:复制的次数,包含自己本身 INC:每次复制节点时节点号码的增加量 NODE,NODE2,NINC:选取要复制的节点,即要对哪些节点进行复制。 DX DY DZ:每次复制时在现有坐标系统下,几何位置的改变量 Menu Paths: Main Menu>Preprocessor>(-Modeling-Copy>(-Nodes-)Copy 34元素的定义 当节点建立完成后,必须使用适当元素,将机械结构按照节点连接成元素,并完成其有限元模型。元 素选择正确与否,将决定其最后的分析结果。 ANSYS提供了120多种不同性质与类别的元素,每一个元 素都有其固定的编号,例如LINK是第1号元素、 SOLID45是第45号元素。每个元素前的名称可判断该 元素适用范围及其形状,基本上元素类别可分为1-D线元、2-D平面元素及3-D立体元素。1-D线元素同 两点连接而成,2D元素由三点连成三角形或四点连成四边形,3-D元素可由八点连接成六面体、四点连 接成角锥体或六点连接成三角柱体。每个元素的用法在 ANSYS的帮助文档中都有详细的说明,可用HELP 命令查看 建立元素前必须先行定义使用者欲选择的元素型号、元素材料特性、元素几何特性等,为了程序的协 调性一般在/PREP7后,就定义元素型号及相关资料,只要在建立元素前说明使用哪种元素即可。 招关命令 ET ITYPE Ename. KOPTI KOPT2 KOPT3.KOPT4.KOPT5.KOPT6NOPR 元素类型( Element Type)为机械结构系统的含的元素类型种类,例如桌子可由桌面平面单元各桌脚 梁单元构成,故有两个元素类型。ET命令是由 ANSYS元素库中选择某个元素并定义该结构分析所使用的 元素类型号码 TYPE元素类型的号码 Ename: ANSYS元素库的名称,即使用者所选择的元素。 KOPTⅠ-~KOPT6元素特性编码。 Menu Paths Main Menu>Preprocessor Element Type> Add/Edit/Delete MP. Lab MAT CO C/ C2 C3 C4 定义材料的属性( Material Property),材料属性为固定值时,其值为CO,当随温度变化时,由后四个ANSYS 使用简介 9 Menu Paths:Utility Menu>plot>nodes Menu Paths:Utility Menu>plot>Numbering…(选中 NODE 选项) NLIST,NODE1,NODE2,NINC,Lcoord,SORT1,SORT2,SORT3 节点列式,该命令将现有卡式坐标系统下节点的资料列示于窗口中(会打开一个新的窗口),使用者 可检查建立的坐标点是否正确,并可将资料保存为一个文件。如欲在其它坐标系统下显示节点资料,可以 先行改变显示系统,例如圆柱坐标系统,执行命令 DSYS,1。 Menu Paths:Utility Menu>List>Nodes FILL,NODE1,NODE2,NFILL,NSTRT,NINC,ITIME,INC,SPACE 节点的填充命令是自动将两节点在现有的坐标系统下填充许多点,两节点间填充的节点个数及分布状 态视其参数而定,系统的设定为均分填满。NODE1,NODE2 为欲填充点的起始节点号码及终结节点号码, 例如两节点号码为 1(NODE1)和 5(NODE2),则平均填充三个节点(2,3,4)介于节点 1 和 5 之间。 Menu Paths:Main Menu>Preprocessor>Create>Node>Fill between Nds NGEN,ITIME,INC,NODE1,NODE2,NINC,DX,DY,DZ,SPACE 节点复制命令是将一组节点在现有坐标系统下复制到其它位置。 ITIME: 复制的次数,包含自己本身。 INC: 每次复制节点时节点号码的增加量。 NODE1,NODE2,NINC: 选取要复制的节点,即要对哪些节点进行复制。 DX,DY,DZ: 每次复制时在现有坐标系统下,几何位置的改变量。 Menu Paths:Main Menu>Preprocessor>(-Modeling-)Copy>(-Nodes-)Copy 3.4 元素的定义 当节点建立完成后,必须使用适当元素,将机械结构按照节点连接成元素,并完成其有限元模型。元 素选择正确与否,将决定其最后的分析结果。ANSYS 提供了 120 多种不同性质与类别的元素,每一个元 素都有其固定的编号,例如 LINK1 是第 1 号元素、SOLID45 是第 45 号元素。每个元素前的名称可判断该 元素适用范围及其形状,基本上元素类别可分为 1-D 线元、2-D 平面元素及 3-D 立体元素。1-D 线元素同 两点连接而成,2-D 元素由三点连成三角形或四点连成四边形,3-D 元素可由八点连接成六面体、四点连 接成角锥体或六点连接成三角柱体。每个元素的用法在 ANSYS 的帮助文档中都有详细的说明,可用 HELP 命令查看。 建立元素前必须先行定义使用者欲选择的元素型号、元素材料特性、元素几何特性等,为了程序的协 调性一般在/PREP7 后,就定义元素型号及相关资料,只要在建立元素前说明使用哪种元素即可。 相关命令 ET,ITYPE,Ename,KOPT1,KOPT2,KOPT3,KOPT4,KOPT5,KOPT6,INOPR 元素类型(Element Type)为机械结构系统的含的元素类型种类,例如桌子可由桌面平面单元各桌脚 梁单元构成,故有两个元素类型。ET 命令是由 ANSYS 元素库中选择某个元素并定义该结构分析所使用的 元素类型号码。 ITYPE:元素类型的号码 Ename:ANSYS 元素库的名称,即使用者所选择的元素。 KOPT1~KOPT6:元素特性编码。 Menu Paths:Main Menu>Preprocessor Element Type>Add/Edit/Delete MP,Lab,MAT,C0,C1,C2,C3,C4 定义材料的属性(Material Property),材料属性为固定值时,其值为 C0,当随温度变化时,由后四个
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