正在加载图片...
其中,num就是文本域的属性变量,我们先赋 个“?”给它,表示不确定的值。变量 wrong则是纪录选错数字的次数,以便和 chance比较,决定是否要结束游戏。 接着,我们要给这一帧中的十个数字按钮加 上程序。这些程序的功能都是一样的—判断 随机生成的num得知是否与按下的数值相同, 一们给每一个按钮都写上同样的程序,那么我们 的工作量就会成倍地增加。我们能不能象C语 言那样,编写一段子程序( Sub program)在 用到这段程序的时候调用它呢?当然可以的, 下面我们就来看看我们应该怎么做▪ 其中,num就是文本域的属性变量,我们先赋 一个“?”给它,表示不确定的值。变量 wrong则是纪录选错数字的次数,以便和 chance比较,决定是否要结束游戏。 接着,我们要给这一帧中的十个数字按钮加 上程序。这些程序的功能都是一样的——判断 随机生成的num得知是否与按下的数值相同, 然后根据结果的不同做出条转的选择。要是我 们给每一个按钮都写上同样的程序,那么我们 的工作量就会成倍地增加。我们能不能象C语 言那样,编写一段子程序(Sub Program)在 用到这段程序的时候调用它呢?当然可以的, 下面我们就来看看我们应该怎么做
<<向上翻页向下翻页>>
©2008-现在 cucdc.com 高等教育资讯网 版权所有