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Phong着色方法中,多边形上每一点需要 计算一次光照明模型,因而计算量远大于 Gouraud着色方法。但是Phong着色方法绘制 的图形更加真实,特别体现在如下两个场合 (考虑要绘制一个三角形)。 如果镜面反射指数n较大,三角形左下 角的顶点a(R与V的夹角)很小,而另两个顶 点的a很大,以光照明模型计算的结果是左下 角顶点的亮度非常大(高光点),另两个顶 点的亮度小。若采用Gouraud方法绘制,由于 它是对顶点的亮度进行插值,导致高光区域 不正常地扩散成很大一块区域。 Phong着色方法中,多边形上每一点需要 计算一次光照明模型,因而计算量远大于 Gouraud着色方法。但是Phong着色方法绘制 的图形更加真实,特别体现在如下两个场合 (考虑要绘制一个三角形)。 如果镜面反射指数n较大,三角形左下 角的顶点a(R与V的夹角)很小,而另两个顶 点的a很大,以光照明模型计算的结果是左下 角顶点的亮度非常大(高光点),另两个顶 点的亮度小。若采用Gouraud方法绘制,由于 它是对顶点的亮度进行插值,导致高光区域 不正常地扩散成很大一块区域
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