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显示光源的零件 自始至终,设计环境中都应该有灯光。现在,可以看到灯光发自何处了 注:由于CAXA实体设计提供了一系列预先确定的设计环境模板,因此,设计环境中光源数量视所 用模板而定。 光源的开和关 一旦光源被显示,它们就可以被移动、打开或关闭,还可以改变它们的颜色和亮度,并演示其它效 果。以下步骤演示如何关闭光源 关闭设计环境中的一个光源: 如果“选择”工具没有激活,则选择它 2.选择某个光源 CAXA实体设计显示光源轮廓,表明其已被选定,同时还显示一条直线,表示灯光方向 3.用鼠标右键单击光源,显示其弹出菜单 4.如果要将灯关掉,取消选定“光源开”选项即可。 如果要观看改变结果,只要利用“动态旋转”工具围绕零件旋转360°,进行全方位浏览。注意观 察灯光如何随着观察点的改变而改变 通过浏览其弹出菜单,可以确定某一特定光源是打开的还是关闭的。如果“光源开”选项旁边边有 复选标志,则表示灯处于打开状态 在继续下面的示例前,请打开处于关闭状态的定向光源 注:“光源开”进项担当了开灯与关灯之间的转换开关,当它被选定后,旁边将出现复选标志 改变灯光方向 另外,我们还可以对任何一种类型的光源进行重新定位,以便修改灯光照射到零件上的角度。利用 该技术所产生的效果非常明显 若要调整零件上的灯光照射角度,应在光源上单击鼠标左键将其拖放到新位置 利用同一零件举例说明。注意零件上暗色提示区如何随着定向光源的移动而改变 改变灯光颜色 根据缺省设置,三维设计环境中的光源产生的是金属效果,但是它可以被设置为任何颜色。新颜色 可以通过光源属性表进行设置 渲染 渲染是一个计算机图形学术语,它指的是在屏幕上生成外观看似真实的图像。渲染方法多种多样, 它们产生的真实程度也各不相同 CAXA实体设计拥有许多设计环境渲染选项。最简单的是创建没有实体表面的粗略“线框”零件。在另17 显示光源的零件 自始至终,设计环境中都应该有灯光。现在,可以看到灯光发自何处了。 注:由于 CAXA 实体设计 提供了一系列预先确定的设计环境模板,因此,设计环境中光源数量视所 用模板而定。 光源的开和关 一旦光源被显示,它们就可以被移动、打开或关闭,还可以改变它们的颜色和亮度,并演示其它效 果。以下步骤演示如何关闭光源。 关闭设计环境中的一个光源: 1. 如果“选择”工具没有激活,则选择它。 2. 选择某个光源。 CAXA 实体设计 显示光源轮廓,表明其已被选定,同时还显示一条直线,表示灯光方向。 3. 用鼠标右键单击光源,显示其弹出菜单。 4. 如果要将灯关掉,取消选定“光源开”选项即可。 如果要观看改变结果,只要利用“动态旋转”工具围绕零件旋转 360°,进行全方位浏览。注意观 察灯光如何随着观察点的改变而改变。 通过浏览其弹出菜单,可以确定某一特定光源是打开的还是关闭的。如果“光源开”选项旁边边有 复选标志,则表示灯处于打开状态。 在继续下面的示例前,请打开处于关闭状态的定向光源。 注:“光源开”选项担当了开灯与关灯之间的转换开关,当它被选定后,旁边将出现复选标志。 改变灯光方向 另外,我们还可以对任何一种类型的光源进行重新定位,以便修改灯光照射到零件上的角度。利用 该技术所产生的效果非常明显。 若要调整零件上的灯光照射角度,应在光源上单击鼠标左键将其拖放到新位置。 利用同一零件举例说明。注意零件上暗色提示区如何随着定向光源的移动而改变。 改变灯光颜色 根据缺省设置,三维设计环境中的光源产生的是金属效果,但是它可以被设置为任何颜色。新颜色 可以通过光源属性表进行设置。 渲染 渲染是一个计算机图形学术语,它指的是在屏幕上生成外观看似真实的图像。渲染方法多种多样, 它们产生的真实程度也各不相同。 CAXA 实体设计 拥有许多设计环境渲染选项。最简单的是创建没有实体表面的粗略“线框”零件。在另
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