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软件版本:4.l 没行时间:2000年2月 辅助函教(硬件参数设量、保存、读取函数) LoadParaAD 从 Windows系统中读取硬件参数 SaveParaAD 往 Windows系统保存硬件参数 DA输出函数 WriteDeviceDA DA输出函数 8253计教器藥作函数 GetDevCounterVal取得计数器值 ⑤开关量简易操作函数 SetDeviceDo 开关输出函数 开关输入函数 使用需知 Visual c++& c++Builder 要使用如下函数关键的问题是 首先,必须在您的源程序中包含如下语句 # include"C: \ BjdylU8山 NCLUDEU18H” 注:以上语句采用默认路径和默认板号,应根据您的板号和安装情况确定Ul8H文件的正确路径,当 然也可以把此文件拷到您的源程序目录中 其次,您还应该在 Visual c++编译环境软件包的 Project Setting对话框的Link属性页中的 Object/Library Module输入行中加入如下指令: C: Bjdy\U18.LIB 或者:单击 isual c艹+编译环境软件包的 Project菜单中的 Add To Project的菜单项,在此项中再单击 Files…,在随后弹出的对话框中选择Ul8.Lib,再单击“确定”,即可完成。 注:以上语句采用默认路径和默认板号,应根据您的板号和安装情况确定Ul8.LIB的路径,当然也可 以把此文件拷到您的源程序目录中 另外,在Ⅴ isual C++演示工程的目录下,也有相应的U18h和U18Lib文件 为了驱动程序和相关接口尽量精炼快速,所以没有加任何调试代码,因此用户在使用VC接 的时候应使用发行版本进行源代码编译(Win32 Release),而不应该使用调试版本(Win32Debu 具体方法是在源代码编译前,执行 Build总菜单中的 Set Active Configuration子菜单命令,便可实 现其发行版的设置,然后再编译,即可生成发行版的应用程序 C++ Builder 要使用如下函数一个关键的问题是首先必须将我们提供的头文件(U18H)包含进您的源程序头部。 形如:# include"\Bjdylu8 Include\Ul8h” 然后再将U18Lb库文件分别加入到您的C++ Builder工程中。其具体办法是选择C++ Builder集成开 发环境中的工程( Project)菜单中的“添加”( Add to Project)命令,在弹出的对话框中分别选择文件类 型: Library file(*lib),即可选择U18Lib文件。该文件的路径为用户安装驱动程序后其子目录 Samples_ Builder下 Visual basic. 要使用如下函数一个关键的问题是首先必须将我们提供的模块文件(*Bas加入到您的ⅤB工程 中。其方法是选择VB编程环境中的工程( Project)菜单,执行其中的¨添加模块"( Add module)命令,在弹出 的对话中选择U18Bas模块文件,该文件的路径为用户安装驱动程序后其子目录 SampleslVB下面。 Delphi: 要使用如下函数一个关键的问题是首先必须将我们提供的单元模块文件(*Pas)加入到您的 Delphi 工程中。其方法是选择 Delphi编程环境中的View菜单,执行其中的" Project Manager"命令在弹出的对北京迪阳公司 软件版本:4.1 发行时间:2000 年 2 月 23 ③ 辅助函数(硬件参数设置、保存、读取函数) LoadParaAD 从 Windows 系统中读取硬件参数 SaveParaAD 往 Windows 系统保存硬件参数 ③ DA 输出函数 WriteDeviceDA DA 输出函数 ④ 8253 计数器操作函数 InitDevCounter 8253 初始化函数 GetDevCounterVal 取得计数器值 ⑤ 开关量简易操作函数 SetDeviceDO 开关输出函数 GetDeviceDI 开关输入函数 使用需知 Visual C++ & C++Builder : 要使用如下函数关键的问题是: 首先,必须在您的源程序中包含如下语句: #include “C:\Bjdy\U18\INCLUDE\U18.H” 注:以上语句采用默认路径和默认板号,应根据您的板号和安装情况确定 U18.H 文件的正确路径,当 然也可以把此文件拷到您的源程序目录中。 其次,您还应该在 Visual C++编译环境软件包的 Project Setting 对话框的 Link 属性页中的 Object/Library Module 输入行中加入如下指令: C:\Bjdy\U18\U18.LIB 或者:单击 Visual C++编译环境软件包的 Project 菜单中的 Add To Project 的菜单项,在此项中再单击 Files…,在随后弹出的对话框中选择 U18.Lib,再单击“确定”,即可完成。 注:以上语句采用默认路径和默认板号,应根据您的板号和安装情况确定 U18.LIB 的路径,当然也可 以把此文件拷到您的源程序目录中。 另外,在 Visual C++演示工程的目录下,也有相应的 U18.h 和 U18.Lib 文件。 为了驱动程序和相关接口尽量精炼快速,所以没有加任何调试代码,因此用户在使用 VC 接口 的时候应使用发行版本进行源代码编译(Win32 Release),而不应该使用调试版本(Win32 Debug)。 具体方法是在源代码编译前,执行 Build 总菜单中的 Set Active Configuration 子菜单命令,便可实 现其发行版的设置,然后再编译,即可生成发行版的应用程序。 C++ Builder: 要使用如下函数一个关键的问题是首先必须将我们提供的头文件(U18.H)包含进您的源程序头部。 形如: #include “\Bjdy\U18\Include\U18.h” 然后再将 U18.Lib 库文件分别加入到您的 C++ Builder 工程中。其具体办法是选择 C++ Builder 集成开 发环境中的工程(Project)菜单中的“添加”(Add to Project)命令,在弹出的对话框中分别选择文件类 型:Library file (*.lib) , 即可选择 U18.Lib 文件。该文件的路径为用户安装驱动程序后其子目录 Samples\C_Builder 下 Visual Basic: 要使用如下函数一个关键的问题是首先必须将我们提供的模块文件(*.Bas)加入到您的 VB 工程 中。其方法是选择 VB 编程环境中的工程(Project)菜单,执行其中的"添加模块"(Add Module)命令,在弹出 的对话中选择 U18.Bas 模块文件,该文件的路径为用户安装驱动程序后其子目录 Samples\VB 下面。 Delphi: 要使用如下函数一个关键的问题是首先必须将我们提供的单元模块文件(*.Pas)加入到您的 Delphi 工程中。其方法是选择 Delphi 编程环境中的 View 菜单,执行其中的"Project Manager"命令,在弹出的对
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