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(四)教学方法与手段:本章教学主要采用课堂多媒体教学、现场操作展 示等辅助方法,让学生在课堂上操作训练,遇到问题并及时提出问 题,老师现场辅导。 第三章L0G0设计与名片设计 (一)目的与要求 教学目的是让学生通过掌握Adobe Illustrator软件的操作,锻炼创 意思维,并将LOG0创意用Ai进行设计制图。要求学生能领会设计表达。 (二)教学内容 第一节L0G0的设计创意 第一节10C0处 第三节L0c0设计色彩 第四节L0C0的释义 第五节L0G0的简单应用 第六节名片设计与排版 (三)思考与实践:尝试用Ai设计LOG0与名片排版,熟悉Ai软件的常用 功能及其快捷键,运用平面设计的基本原理,并进行设计实践。 (四)教学方法与手段:本章教学主要采用课堂多媒体教学、现场操作展 示等辅助方法,让学生在课堂上操作训练,遇到问题并及时提出问 题,老师现场辅导 第四章矢量卡通图案创作 (一)目的与要求 教学目的是让学生熟悉Adobe I1 lustrator软件的操作与功能,并利 用电脑软件进行图像设计的基础操作。锻炼学生深入设计的能力。 (二)教学内容 算一节卡通图空的收指 第二节卡通图案临幕 第三节 卡通图 案的绘制 第四节角色临 第五节矢量角色作品绘制 第六节立品立体效果给制 (三)思考与实践:卡通图案与产品图的绘制,熟悉钢笔工具、曲线编辑 与色彩等功能,运用图像设计方法,并进行图象设计。 (四)教学方法与手段:本章教学主要采用课堂多媒体教学、现场操作展 示等辅助方法,让学生在课堂上操作训练,遇到问题并及时提出问 题,老师现场辅导。 第五章图册的设计与创作 (一)目的与要求 教学目的是让学生熟悉掌握Adobe Illustrator软件的操作与功能应(四)教学方法与手段:本章教学主要采用课堂多媒体教学、现场操作展 示等辅助方法,让学生在课堂上操作训练,遇到问题并及时提出问 题,老师现场辅导。 第三章 LOGO 设计与名片设计 (一)目的与要求 教学目的是让学生通过掌握 Adobe Illustrator 软件的操作,锻炼创 意思维,并将 LOGO 创意用 Ai 进行设计制图。要求学生能领会设计表达。 (二)教学内容 第一节 LOGO 的设计创意 第二节 LOGO 绘制 第三节 LOGO 设计色彩 第四节 LOGO 的释义 第五节 LOGO 的简单应用 第六节 名片设计与排版 (三)思考与实践:尝试用 Ai 设计 LOGO 与名片排版,熟悉 Ai 软件的常用 功能及其快捷键,运用平面设计的基本原理,并进行设计实践。 (四)教学方法与手段:本章教学主要采用课堂多媒体教学、现场操作展 示等辅助方法,让学生在课堂上操作训练,遇到问题并及时提出问 题,老师现场辅导。 第四章 矢量卡通图案创作 (一)目的与要求 教学目的是让学生熟悉 Adobe Illustrator 软件的操作与功能,并利 用电脑软件进行图像设计的基础操作。锻炼学生深入设计的能力。 (二)教学内容 第一节 卡通图案的收集 第二节 卡通图案临摹 第三节 卡通图案的绘制 第四节 角色临摹 第五节 矢量角色作品绘制 第六节 产品立体效果绘制 (三)思考与实践:卡通图案与产品图的绘制,熟悉钢笔工具、曲线编辑 与色彩等功能,运用图像设计方法,并进行图象设计。 (四)教学方法与手段:本章教学主要采用课堂多媒体教学、现场操作展 示等辅助方法,让学生在课堂上操作训练,遇到问题并及时提出问 题,老师现场辅导。 第五章 图册的设计与创作 (一)目的与要求 教学目的是让学生熟悉掌握 Adobe Illustrator 软件的操作与功能应
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